Skocz do zawartości

Hej,

widzę, że jesteś niezalogowany. O wiele łatwiej jest udzielać się w naszej społeczności, jeśli założysz własne konto.

Na początku będziesz mieć parę ograniczeń, dlatego im wcześniej to zrobisz, tym szybciej będziesz mieć pełne możliwości.

 

Nie zmuszamy do rejestracji, natomiast wiedz, że wspierasz nas aktywnością jak i samym logowaniem.

Dzięki za uwagę!

Dante Dante

Hej!

Zajęliśmy się serwerem CodMod. Od teraz będzie ograniczona pula map oraz tymczasowo usunięto wszelkie klasy poza standardowymi.

Zachęcamy do zaglądania, najlepiej się bawi ze znajomymi!

Zaproś koleżanki i kolegów!

 

Najbardziej aktywni będą nagradzani!

Dante Dante

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'e-sport' .



Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • GLOBALELITE.PL
    • Informacje
    • Forum
    • Konkursy i nagrody
    • Przywitaj lub pożegnaj się!
  • INFO GLOBALELITE.PL
    • Redakcja
  • Serwery CS:GO
    • Hide and Seek – 188.68.252.62:27015
    • Jail Break – 188.68.252.62:27016
    • FFA – 188.68.252.62:27019
    • Only AWP – 188.68.252.62:27018
    • Only Mirage – 188.68.252.62:27017
    • Arena 1vs1 – 188.68.252.62:27215
    • Deathrun – 188.68.252.62:27120
    • Cytaty z serwerów
    • Muzyka na serwerach globalelite
  • Serwery głosowe
  • Counter-Strike: Global Offensive
  • Strefa techniczna
  • Forum dyskusyjne
  • Grafika

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Skype


Miejscowość


Kategoria


Zainteresowania


O sobie

Znaleziono 11 wyników

  1. Super Game E-Sport przyzwyczaiło Nas do turniejów offline z gry Counter Strike: Global Offensive... Lecz tym razem.. Organizują turniej z Counter Strike'a 1.6! Nie można nazwać tego inaczej niż ŚWIETNYM powrotem do korzeni w wykonaniu owych organizatorów! Cała impreza odbędzie się w Sztumie w dniach 14-15 września. Tutaj możecie znaleźć informacje o zapisach czy dokładny harmonogram rozgrywek z CS'a 1.6 KLIK. Więcej informacji o całym evencie można znaleźć natomiast tutaj KLIK!
  2. Czesc, jestem Alan - manager odpowiedzialny za stworzenie nowego skladu CSGO dla organizacji playline.gg. PlayLine.gg to nowa na rynku organizacja, prowadzona jednak przez ludzi ktorzy sa juz od ponad 13 lat na scenie esportowej. Naszym celem jest zapewnienie idealnych warunkow dla osob dzialajacych pod naszym bannerem, od osobowosci internetowych po graczy przeroznych tytulow gier. W tym poscie szukamy jednak graczy CSGO - zarowno gotowe sklady jak i indywidualni gracze moga sie zglaszac! WYMAGANIA: Doswiadczenie w grze na poziomie ligowym Komunikatywna znajomosc jezyka Angielskiego w celu reprezentacji organizacji jak i komunikacji z anglojezycznymi czlonkami PlayLine Dobry sprzet oraz internet - zeby na jakiegos streama/klipy z gier wystarczylo Ambicje oraz determinacja do gry/tworzenia marki dla siebie oraz playline OFERUJEMY: Pelna reprezentacje oraz Management dla was - koncentrujecie sie tylko na grze, reszta zajmujemy sie my.(social media management/wyjazdy/struktura planu gier) Przyjazne kontrakty/Jasny model finansowy - zaleznie od tego jak bardzo chcecie sie angazowac w projekt, warunki mozna przegadac Wolny dostep do naszych biur w Monachium oraz na Malcie w godzinach otwarcia Darmowe grafiki/porady prawne w ramach naszych mozliwosci Mniejsze rzeczy typu reklama na stronie, partnerski discord Wszystkie wyzej wypisane warunki nie sa finalne, dlatego tez zapraszam wszystkich do zglaszania sie. Wybranych kandydatow zaprosimy na Discorda gdzie bedzie mozna wszystko przegadac, poznac sie, itd. Jestes zainteresowany? Pisz: ristaba@playline.gg lub jezeli wolisz discord/telegram ba.rista#3479/@ristaba1 Wszystkie nasze socjale oraz inne rzeczy znajdziecie na naszej stronie.
  3. Czesc, jestem Alan - manager odpowiedzialny za stworzenie nowego skladu CSGO dla organizacji playline.gg. PlayLine.gg to nowa na rynku organizacja, prowadzona jednak przez ludzi ktorzy sa juz od ponad 13 lat na scenie esportowej. Naszym celem jest zapewnienie idealnych warunkow dla osob dzialajacych pod naszym bannerem, od osobowosci internetowych po graczy przeroznych tytulow gier. W tym poscie szukamy jednak graczy CSGO - zarowno gotowe sklady jak i indywidualni gracze moga sie zglaszac! WYMAGANIA: Doswiadczenie w grze na poziomie ligowym Komunikatywna znajomosc jezyka Angielskiego w celu reprezentacji organizacji jak i komunikacji z anglojezycznymi czlonkami PlayLine Dobry sprzet oraz internet - zeby na jakiegos streama/klipy z gier wystarczylo Ambicje oraz determinacja do gry/tworzenia marki dla siebie oraz playline OFERUJEMY: Pelna reprezentacje oraz Management dla was - koncentrujecie sie tylko na grze, reszta zajmujemy sie my.(social media management/wyjazdy/struktura planu gier) Przyjazne kontrakty/Jasny model finansowy - zaleznie od tego jak bardzo chcecie sie angazowac w projekt, warunki mozna przegadac Wolny dostep do naszych biur w Monachium oraz na Malcie w godzinach otwarcia Darmowe grafiki/porady prawne w ramach naszych mozliwosci Mniejsze rzeczy typu reklama na stronie, partnerski discord - tego nie trzeba tutaj wymieniac Wszystkie wyzej wypisane warunki nie sa finalne, dlatego tez zapraszam wszystkich do zglaszania sie. Wybranych kandydatow zaprosimy na Discorda gdzie bedzie mozna wszystko przegadac, poznac sie, itd. Jestes zainteresowany? Pisz: ristaba@playline.gg lub jezeli wolisz discord/telegram ba.rista#3479/@ristaba1 Wszystkie nasze socjale oraz inne rzeczy znajdziecie na naszej stronie.
  4. Marcin "Solar" Bryniarski: Zawodniczki, które pojawią się na Mistrzostwach Polski Kobiet, będą wzorem dla innych grających dziewczyn, do spełnienia marzeń.. Do Mistrzostw Polski Kobiet od Super Game e-sport w Białce Tatrzańskiej zostały nieco ponad dwa tygodnie. Jak idą przygotowania do turnieju? O co powalczą drużyny? Dlaczego turniej zyskał taką rangę? Na te i inne pytania odpowie nam Marcin “Solar” Bryniarski, CEO oraz Project Menager SGE. tutaj wywiad: https://csgofemale.pl/marcin-solar-bryniarski-zawodniczki-ktore-pojawia-sie-na-mistrzostwach-polski-kobiet-beda-wzorem-dla-innych-grajacych-dziewczyn-do-spelniania-marzen/?fbclid=IwAR1JjIqIS1ePzYqMFB-Aa0GDqQOQCMDDw_uDM7qQFoNq74tD0SaEN6gfXlU
  5. Chciałbym Was serdecznie zaprosić na event e-sportowy organizowany przez Super Game E-Sport na najwyższym poziomie, który odbędzie się 13 i 14 lipca w Białce Tatrzańskiej! Podczas eventu odbędą się dwa turnieje drużynowe - Mistrzostwa Polski Kobiet w E-Sporcie https://sgesport.pl/mistrzostwa-polski-kobiet-w-e-sporcie-bialka-tatrzanska-13-07-2019r/ oraz Mountain CUP Kotelnica https://sgesport.pl/mountain-cup-kotelnica-bialka-tatrzanska-14-07-2019r/ podczas którego będziemy mogli obserwować także drużyny zagraniczne! Odbędzie się również turniej indywidualny z gry FIFA 19, na który można zapisać się na miejscu do godziny 10:30 https://sgesport.pl/harmonogram-bialka-tatrzanska-2019/ Miejsce imprezy: Szczyt Kotelnicy Białczańskiej Wydarzenie e-sportowe w Białce Tatrzańskiej jest najwyżej położonym turniejem w Polsce, jest on bowiem rozgrywany na 917 m n.p.m! tutaj wydarzenie na facebooku: https://www.facebook.com/events/389637641822704/
  6. witam wszystkich graczy i ludzi zainteresowanych esportem! Chciałbym was serdecznie zaprosić na imprezę esportową, która odbędzie się w Białce Tatrzańskiej 13/14 lipca. Jest to najwyżej położony LAN w Polsce, organizowany przez SUPER GAME e-sport. Jestem pewien, że wszyscy obecni poczują niesamowite emocje :D więcej informacji tutaj: https://sgesport.pl/mountain-cup-kotelnica-bialka-tatrzanska-14-07-2019r/ https://www.facebook.com/events/389637641822704/
  7. W związku z zbliżającym się terminem daty rozpoczęcia funkcjonowania naszej organizacji (koniec lipca lub początek sierpnia), planujemy znaleźć 3 nieprzeciętnych graczy (2 supporterów (shooterów nie sniperów) + 1 entry fragger shooter), wyróżniających się umiejętnościami indywidualnymi oraz nieodpartą motywacją i czasem do gry na wysokim poziomie. Czekać was będzie NIESTRESUJĄCY, lecz KOMPLEKSOWY proces rekrutacyjny, począwszy od wypełnienia formularza rekrutacyjnego, poprzez późniejszą weryfikację umiejętności, zakończywszy rozmową. Wszystko w sposób zbliżony do sprawiedliwego (tzn. nie każdemu może pójść 1 mecz a więc zbadamy Waszą grę długofalowo, podchodząc do Was w indywidualny sposób). A wszystko po to, by mieć pewność, że potrafisz używać mózgu i dobrze strzelać a także, że planujesz coś osiągnąć i jesteś zmotywowany, a nie tylko, że chcesz sobie pograć i po kilku miesiącach zrezygnować, bo nie masz czasu lub Ci się nie chce. Chcemy wykluczyć możliwość przypadkowego wykruszenia w trakcie, zatem liczymy na długofalową współpracę, której przejawem ma być (oprócz umiejętności) poświęcony Twój czas i jakaś część życia osobistego, poparta determinacją i zapałem do gry, na cel dobra wspólnego, jakim będzie Twoja drużyna. Pamiętaj, że Twój czas, to także czas innych, jeżeli jesteś gotów go poświęcić, to musisz być gotowy czasami na wyrzeczenia, np. nieuzgodnione z drużyną, tj. niezapowiedziane piwo ze znajomymi lub randka z dziewczyną, w dniu treningu - innymi słowy, musisz szanować czas reszty zespołu. Nie martw się, intensywność występowania treningów i czas doskonalenia - nie zabiorą Ci całego czasu wolnego, będą dostosowane na korzyść wszystkich - długoterminowo (no chyba, że jesteś drugim Guardianem i myślisz, że miesiąc zawojujesz playoffy -.-). Poza tym, to nie jest drużyna gdzie IGL każe Ci grać mixy, lub trenować wspólnie od 15 do 3 dzień w dzień...My też mamy życie osobiste, praca lub szkoła i wiemy, że Ty również masz swoje życie. Szanujemy to, dlatego wspólne spotkania będziemy ustalać z wyprzedzeniem i o czasie, który będzie pasował każdej ze stron! (z pewną, lecz ograniczoną rzecz jasna dozą wyrozumiałości...są też sytuacje wyjątkowe). Pamiętaj jednak, że głównie trenować będziesz musiał samemu (na treningach bowiem będziemy przeważnie omawiać tylko zagadnienia i trenować ewentualnie to, co już się nauczyłeś samemu, by móc przełożyć to w sposób ekstrapolacyjny na czas rzeczywisty). Nie zabraknie także mixów, którymi zostanie zakończony każdy trening, ewentualnie osobny dzień wydzielony na jakiś turniej lub Lan. O nas: Jesteśmy dwójką zorganizowanych graczy, znających się dosyć dobrze [sniper (supporter/entry), lurker], którzy planują stworzyć (w ujęciu ex ante) team z aspiracjami na profesjonalną grę, którego misją będzie przebicie się przez bariery amatorskiego e - sportu. Wizją natomiast stanie się, profesjonalny gaming w naszym wykonaniu, poparty umiejętną organizacją i współpracą, pozwalający zdobyć przewagę nad innymi drużynami i tym samym osiągnąć zamierzony sukces. Cel: Zamierzony efekt planujemy osiągnąć za pomocą treningów i wspólnych gierek. Teoria to jedno a praktyka to całkiem co innego, jednakże nie ma nic bardziej praktycznego jak dobra teoria. Zatem, wyznajemy zasadę, że plan jest niczym, a planowanie wszystkim i to, że dla chcącego nic trudnego. Tak więc zamiast marzyć o złotych górach - postanowiliśmy wziąć się za realizację jasno postawionych zadań, zorientowanych ku samodoskonaleniu i jesteśmy do tego zmotywowani - powiedzieliśmy PASS amatorskiej grze 4fun. Chcemy osiągnąć w ponad rok to, czego nie osiągnęło większość drużyn. Chcemy dać sobie także trochę czasu, który zweryfikuje jacy będziemy i czy dojdziemy gdziekolwiek. Plan jest prosty: grać ze sobą, poznać się, zgrać i z upływem czasu wygrywać etc. Dopiero od 2019 w planach są intensywne i profesjonalne treningi (rzecz jasna nie tylko pod względem taktycznym, główny nacisk będzie kładziony na efektywność, współpracę i redukcję błędów). Czynniki te, wpłyną z pewnością na naszą jakość i specyfikę gry, którą wykorzystamy by wybić się z dna. Było już wiele drużyn, które miało wiele ambitnych planów, niestety zawsze pojawiły się przeszkody, które spowodowały prędzej czy później klęskę lub brak chęci do dalszej walki. Warto jednak pamiętać, że nie jesteśmy (jeszcze) gotową super, pro, uber, mega, hyper, ultra organizacją sportową z tysiącami sponsorów na czele, która rzuca kontraktami na lewo i prawo, więc nie możemy cudów zagwarantować i prędko nie zagwarantujemy.... Jednak, już od początku planujemy zapobiec niemiłym okolicznościom, przygotowując zawodników do płynnej gry, pod względem organizacyjnym i psychologicznym, zatem można stwierdzić, że dyskwalifikujące przyczyny zostaną wyeliminowane już na starcie. Znajomość i fakt skutecznego zarządzania organizacją, będzie tutaj lekiem, który wyleczy chorobę przypadkowości, która mogłaby chcieć strawić nasz plan już w powijakach. Ewentualny sukces planujemy osiągnąć oczywiście wspólnie, dzięki ogólnej partycypacji całej drużyny ze sobą - od A do Z, z założeniem sprawiedliwego traktowania i otwartości. Warto powiedzieć, że nie planujemy gry sezonowej, tylko stałą. Pokora, szacunek i wyrozumiałość - pozwolą piąć się dynamicznie w górę, krok po kroku do przodu, mimo wszystkich przeciwności, byleby nie stać w miejscu i ciągle się rozwijać. Współcześnie, e - sport daje duże możliwości i dobre źródło dochodów, oczywiście pod warunkiem efektów. Zdajemy sobie sprawę i nie czujemy oporów przed myślą, by związać karierę z nim. Czemu by nie? A więc chcemy ten cel zrealizować, lecz w wyrafinowany sposób. Reasumując, planujemy zaawansowaną grę, dzięki profesjonalnemu podejściu do tematu i nieszablonowemu myśleniu. Przykładem może być jeden z pomysłów, dotyczących m.in. analizy naszych meczy i wyciągania z nich błędów - dzięki temu będziemy robić więcej kroków w przód, które doprowadzą nas prędzej czy później do sukcesów, które póki co nas tak bardzo nie interesują, bo mamy tą świadomość, że droga do nich będzie wyboista i trudna - czyli tylko najsilniejsi przetrwają a jak będzie - czas pokaże. Wiemy, że e - sport, to nie jest spacerek, a na sukcesy w tej płaszczyźnie składa się wiele czynników i to nie jest tylko gra 1 gracza, lecz całej drużyny. Zamiast tworzyć klany typu ,,zagrajmy a może wygramy", skazane na przypadkowe sukcesy lub prawdopodobne niepowodzenia, planujemy stworzyć drużynę, która będzie nieco inna. Owszem, będziemy przegrywać. Ba! Będziemy przegrywać setki meczy, ale po to by kiedyś zacząć wygrywać tysiące. Mimo, że przegramy wiele, to najistotniejsza i tak będzie pokora i wyciąganie wniosków. Obopólny szacunek i włożenie serca w to co będziemy robić - staną się kluczem do naszej efektywności. Godziny wytrwałych treningów i docierania charakterów w grze są równie ważne, co indywidualne umiejętności każdego z graczy. Jesteś gotów grać na poziomie? Czy może wolisz nadal dołączać do drużyn, które mają niskie ambicje na osiągnięcie określonego celu? Jeżeli tak, to zapoznaj się pierw z poniższą ofertą i wymogami, które liczymy, że spełniasz. Jeśli wszystko Ci odpowiada i spełniasz wymogi lub jeżeli zwyczajnie masz wątpliwości i jakieś pytania to wyślij zaproszenie, uprzednio pisząc w komentarzu: ''W SPRAWIE TEAMU". https://steamcommunity.com/profiles/76561197968008179 Oferujemy: Aktualnie: - brak toxicu - profesjonalne podejście do tematu - miłą atmosferę, wyrozumiałość, życzliwość i otwartość - ambitne plany, które zostaną wdrożone po skończeniu kompletowania składu - harmonizację wspólnych działań i pewność współpracy długoterminowej - dodatkowo fanpage i grupa steam - sponsoring (pod warunkiem zgrania będziemy mieć sfinansowane koszulki, wyjazdy, etc.) Przyszłe: - wspólne i wymagające treningi, pozwalające na dynamiczny rozwój i obopólną naukę - kompleksowe prowadzenie drużyny i gry przez doświadczonego pod względem taktycznym IGL'A - nowatorskie i przemyślane w sposób profesjonalny taktyki (mobilne), wzorowane na najlepszych drużynach CS:GO (dodatkowo dopracowane pod względem precyzji) i nie tylko, indywidualnie adresowane do każdego członka drużyny, wg. jego pozycji (w celu późniejszego, wspólnego ćwiczenia na treningach) - zadania domowe z counter strike (w rok będziemy realizować zagrania taktyczne na wszystkich grywalnych turniejowo mapach, a to będzie wymagało indywidualnej pracy, wybiegającej często poza zakres wspólnych treningów) - planowane turnieje online (np. esl, faceit, esea itp), pcw, mixy oraz lany - serwer klanowy, kanał TS3 Wymagania: Najważniejsze: - cierpliwość (nie od razu Rzym zbudowano, zatem jeżeli sądzisz, że w miesiąc zawojujesz światem z pierwszą lepszą drużyną to jesteś w błędzie, gdyż jest to gra zespołowa) - ogólne zaangażowanie w swoją drużynę (szacunek czasu wspólnego i nas samych a także kultura) - wysoka motywacja (zapał do gry, determinacja a przede wszystkim zawiły upór w chęci rozwoju i pokora w dążeniu do samodoskonalenia) - duże aspiracje na osiągnięcie sukcesu, determinacja i chęć podjęcia proponowanych działań IGL'A w ramach progresu (nikt nie będzie Ci mówił jak masz żyć, ponadto nie unoś się, tylko argumentuj swoje racje lub pomysły) - dostępność (kwestia umowna, jednakże min. 2x w tygodniu, po kilka godzin to minimalne minimum czego byśmy wymagali) - skończone 18 lat - brak toksyczności (tj. no toxic) Uzupełniające: - przejaw i fakt gry fair - play - in - game brain sense - dobry przekaz informacji (prawidłowe info, znajomość miejscówek na mapie) - brak aktywnych blokad na ligach online i ogólnie w grze - sprawny mikrofon, pozwalający na bezproblemową komunikację - komputer pozwalający grać na wydajnym poziomie (mile widziane 300+ fpsów) - stabilny internet, umożliwiający grę na stosunkowo niskim pingu - podstawowe bindy (typu smołk ze skokiem, informacje o obrażeniach etc) - ranga nie gra, jednakże nie wbić SUPREME nawet na randomach, to trochę odpychająco to wygląda, głównie liczymy na min. GLOBALA, ew. high lvl faceit. To pozwoli uzasadnić ufność z naszej strony co do Twojego skilla. Jednakże, zdarzają się wyjątki, dlatego jest to kwestia ogólnie do uzgodnienia, gdyż ostatnim weryfikatorem stanie in game test i rozmowa. - minimum 2500 godzin na Twoim głównym koncie w CS : GO Mile widziane: - dobre słuchawki (najlepiej z dźwiękiem przestrzennym), myszka, klawiatura - doświadczenie z 1.5, 1.6 lub source - lanowa morda - puacz off - względnie podporządkowana dyspozycyjność czasowa
  8. Witam wszystkich graczy! Chciałbym Was serdecznie zaprosić na imprezę eSportową, która odbędzie się w Turku w dniach 16-18 marca (piątek-niedziela). Podczas Turnieju możecie wziąć udział w turniejach 1vs1 w takich grach jak FIFA lub CS:GO,w których będzie można zdobyć fajne nagrody lub zwyczajnie poczuć moc kibicowskich emocji! Gwarantuje Wam niezapomniane przeżycia i dobrą zabawę. Liczymy ze miło będziecie wspominać ten czas:) link do wydarzenia: http://sgesport.com/event/super-game-e-sport-turek-2018/
  9. Krótka historia e-sportu, czyli od czego się wszystko zaczęło E-sport to dziś wielkie emocje, wielkie pieniądze i wielki biznes. Początki jednak, jak to zwykle się mawia, były raczej skromne. Ciężko powiedzieć, żeby pierwszy turniej w historii w grę komputerową miał wiele wspólnego z dzisiejszymi zawodami wypełniającymi trybuny stadionów i hal widowiskowo-sportowych. Zorganizowany na terenie Uniwersytetu Stanford był ciekawostką, skierowaną do studentów i pracowników naukowych. Był październik roku 1972, zaledwie parę miesięcy po wypuszczeniu przez Atari oryginalnego Ponga - sama koncepcja gier wideo dopiero przebijała się do tzw. "głównego nurtu". Wirtualna zabawa była taką egzotyką, jaką były drony dziesięć lat temu, albo gogle VR lat temu pięć. Wracając jednak do pamiętnego turnieju w Stanford - zawodnicy mierzyli swoje umiejętności w Spacewar! , grę z 1961 roku - zabawa polegała na kierowaniu statkiem kosmicznym i zestrzeleniu przeciwnika. Co ciekawe, dodatkową trudność wprowadzało pole grawitacyjne gwiazdy i bezwładność statków. Niemniej, mówimy o praszczurze turniejów e-sportowych, nie gier e-sportowych. Spacewar w żadnym wypadku nie było przewidziane jako platforma dla współzawodnictwa na wysokim poziomie. Co innego Netrek - produkcja z 1988 roku. Ta krzyżówka gry akcji i strategii czasu rzeczywistego pozwalała na zabawę w maksymalnie szesnaście osób, umożliwiała współzawodnictwo przez sieć i przeglądanie listy gier publicznych. Ten właśnie tytuł uznaje się za pionierskie dzieło, jeżeli chodzi o współczesną formę kompetytywnego trybu multiplayer w grach komputerowych. Co prawda tytuł ten nie doczekał się swoich wielkich turniejów, bez wątpienia jednak rozbudził wyobraźnię wielu graczy i twórców, a tym samym przyczynił się do powstania e-sportu jako takiego. Trochę jednak popłynąłem, bo ominęliśmy ponad ćwierćwiecze które dzieli pierwszy turniej w Stanford od premiery Netreka. W międzyczasie trochę się jednak działo. Pojawili się pierwsi "gracze na poważnie". Celowo nie piszę "e-sportowcy" czy "prof-gamerzy", bo byłoby to spore nadużycie. We wzmiankowanym okresie nie brakowało sposobów, aby dorobić sobie zajmując się graniem, jednak ówczesne współzawodnictwo tak się miało do dzisiejszego, jak bieg przez płotki do jedzenia hot-dogów na czas. Przez długi czas popularnością cieszyło się bicie rekordów w znanych single-playerowych grach arcade takich jak Space Invaders, Donkey Kong czy Super Mario. W 1980 roku Atari zorganizowało zawody w pierwszy z wymienionych tytułów - to wydarzenie znane jest jako pierwszy turniej dużej skali w historii gier wideo. Dzisiaj powiedzielibyśmy raczej, że to zawody w "speed-runach", albo maratony dla graczy, którzy chcą nabić jak najlepszy wynik, stąd moje porównanie sprzed paru zdań. Co ciekawe, swój wkład w budowanie tego "hype'u" miało Nintendo, które w 1990 roku zorganizowało Nintendo World Championships. Pierwszą nagrodą było dziesięć tysięcy dolarów, samochód, 40-calowy telewizor (wtedy to było COŚ!) i złote trofeum. Same zawody odbyły się na terenie Hollywood, ale zwycięzcy pomniejszych turniejów organizowanych na terenie całego USA mieli szansę wygrać darmową wycieczkę w to miejsce, akurat na okres finałów. Ciekawostką jest, że Nintendo World Championship znów pojawiło się w 2015 roku. Japończycy postanowili wykorzystać swoje pionierskie osiągnięcie i zaprosili fanów do zabawy podczas targów E3 2015. Współzawodnictwo w niektórych przypadkach polegało na "speed-runach" (wielki finał polegał na przechodzeniu na czas poziomów z Super Mario Maker), w innym wypadku, jak przy okazji Super Smash Bros. , były to bardziej współczesne pojedynki oparte o mechanikę stworzoną w kierunku współzawodnictwa. Znów znaleźliśmy się w nieco bardziej współczesnych czasach. Lata dziewięćdziesiąte to okres wzrostu popularności pecetów, a także gier sieciowych. W 1993 roku pojawia się Doom, dwa lata później Warcraft II, w 1996 roku Quake, w 1998 roku Starcraft, a w 1999 roku Counter-Strike. Wszystkie te produkcje oferowały możliwość zabawy przez sieć, co wyraźnie przyczyniło się do ich sukcesu, w niektórych przypadkach będąc zresztą wręcz filarem na którym zbudowano pomysł na grę. Jak widać szereg tytułów, które wyszły w tym czasie, a właściwie ich kontynuacje, są popularne do dzisiaj. Wielką rolę na Zachodzie odegrał Quake, który zdobył na tyle dużą popularność, że w 1997 roku w Teksasie powstało Cyberathlete Professional League (CPL) - pierwsza organizacja zajmująca się organizowaniem zawodów e-sportowych, na początku właśnie Quakiem stojąca. Z czasem niezależnych instytucji, które zechcą przyciągnąć do siebie pro-gamerów i e-kibiców będzie więcej - Turtle Entertainment GmbH, stojące za Intel Extreme Masters powstało w 2000 roku. Świętej pamięci World Cyber Games organizowane było od 2000 roku - tego samego, w którym powstało Turtle. Major League Gaming, przejęte niedawno przez Activision Blizzard, powstało w 2002 roku. Electronic Sports World Cup działa od 2003 roku. To wszystko na Zachodzie, jednak największy, bezprecedensowy wzrost popularności e-sportu miał miejsce po drugiej stronie kuli ziemskiej - w Korei Południowej. Do dzisiaj wiele osób zastanawia się, dlaczego akurat tam? Teorii jest wiele. Część osób wskazuje na odgórnie przyspieszoną "internetyzację" kraju - rząd w Seulu aktywnie działał na rzecz przekształcenia narodu w społeczeństwo informacyjne, efektem czego Koreańczycy bardzo szybko zyskali dostęp do szybkiej sieci, podczas gdy reszta świata wciąż słyszała "pieśń mego ludu" wygrywaną przez modemy. Inni wskazują na skutki kryzysu finansowego, który zwiększył bezrobocie - znudzeni młodzi ludzie zamiast robić kariery zaczęli interesować się grami komputerowymi. Tak czy inaczej, pewne czynniki pokryły się z innym ważnym wydarzeniem - premierą Starcrafta , kolosalnego hitu Blizzarda, świetnej strategii czasu rzeczywistego, która szturmem podbiła świat, nie omijając oczywiście Korei Południowej. Ta "Mekka esportu" nawet dziś prezentuje wyższy poziom niż inne regiony. Gracze z Korei Południowej dominują w sporej liczbie kategorii - absolutnie zdominowali światową scenę Starcrafta II w którego nie mają sobie równych, a i w League of Legends radzą sobie znakomicie. Wzorce z tego kraju były wielokrotnie przenoszone na Zachód i do dzisiaj menadżerowie drużyn, organizatorzy turniejów czy nadawcy programów e-sportowych patrzą z zazdrością na swoich kolegów z Seulu. Przepaść oczywiście się zmniejsza, niemniej wpływ Korei był i pozostaje ogromny. Są to zarówno bodźce pozytywne, takie jak sprawdzone wzorce, profesjonalizm i "know-how", ale także negatywne, jak konieczność stawiania do walki na arenie globalnej z przeciwnikami będącymi "nie z tego świata" (co potrafi wpływać wyniszczająco na niektóre sceny). Bezprecedensowe pozostaje natomiast podejście rządu Korei Południowej do e-sportu - w ramach tamtejszego Ministerstwa Kultury działa Korean e-Sports Association (KeSPA), które zajmuje się regulowaniem działania branży i promocją e-sportu. Od wczesnych lat dwutysięcznych e-sport nieprzerwanie rośnie. Nie zabrakło co prawda jednego kryzysu (w latach 2008-2010), po drodze nawet mówiło się o tym, że pro-gaming był przeinwestowany i przypomina spekulacyjną bańkę internetową, ale ostatecznie w ciągu piętnastu lat odnotowano gigantyczny wzrost. Roczne skumulowane pule nagród wzrosły z kilkuset tysięcy do kilkudziesięciu milionów dolarów rocznie. Tendencja pozostaje dodatnia, a na plus należy zaliczyć ogromne zainteresowanie ze strony samych twórców gier wideo. Niegdyś organizacja turniejów i dbanie o e-sportową społeczność leżało niemalże wyłącznie po stronie podmiotów trzecich - dzisiaj wielu wydawców chętnie inwestuje grube pieniądze w dedykowane działy firmy zajmujące się e-sportem, żeby umocnić pozycję swojego tytułu i kapitalizować zaangażowanie społeczności w zmagania profesjonalnych graczy. Poprzednie ciekawostki: Ciekawostki ze świata CS:GO#1:http://globalelite.p...e-świata-csgo1/ Ciekawostki ze świata CS:GO#2:http://globalelite.p...e-świata-csgo2/ Ciekawostki ze świata CS:GO#3:http://globalelite.p...e-świata-csgo3/ Ciekawostki ze świata CS:GO#4:http://globalelite.pl/topic/3082-ciekawostki-ze-%C5%9Bwiata-csgo4/
  10. Autor:Maciek Petryszyn Legenda brazylijskiej piłki, Ronaldo Luis Nazário de Lima, to kolejna znana persona, która zwróciła uwagę na fenomen e-sportu. Dwukrotny mistrz świata dołączył do dwóch innych osób ze świata sportu, które wykupiły udziały w brazylijskiej organizacji CNB e-Sports Club. Poza Ronaldo, w CNB zainwestowali również gwiazda pokera André Akkari oraz Igor Federal, dyrektor wykonawczy Brazilian Series of Poker. Cała wspomniana trójka nabyła w sumie 50% pakietu własnościowego. Druga połowa pozostała w rękach założycieli organizacji, Clebera “Fuziego” Fonseci i Carlosa “Fury’ego” Júniora. – E-sport to już globalny trend, a w Brazylii zapanował na tym punkcie prawdziwy szał. To coś niesamowitego! – stwierdził Ronaldo w oświadczeniu prasowym. – Jako sportowcy, odnaleźliśmy w CNB ideały, które przyświecają także nam. Teraz chcemy przenieść do e-sportu tę samą adrenalinę, jaką zapewnia piłka nożna czy też poker – dodał. CNB e-Sports Club pojawiło się na scenie w 2001 roku i początkowo skupiało się na CS-ie. Aktualnie organizacja jest najbardziej znana dzięki swojej drużynie LoL-a. Posiada również dywizję Heroes of the Storm, a w przeszłości kontraktowała m.in. zawodników Dota 2 i CS:GO.

GLOBALELITE.pl


Chcemy pokazać absolutnie wszystkim, że człowiek jest zdolny do rzeczy wielkich! Potrzebujemy tylko waszej pomocy. Dzięki ciężkiej pracy chcemy udowodnić, że razem możemy wszystko! Szukamy ludzi ambitnych i skorych do poświeceń, ludzi którzy są godni, aby dołączyć do globalnej elity społeczności, którą traktuje się jak drugą rodzinę!

Istniejemy od 2014 r.

Social Links

Gdzie nas znajdziesz


Discord Facebook Teamspeak

Ważne linki

Ważne linki niezwiązane z forum


Lista banów Sklep VIP Dema z serwerów

Linki forumowe

Linki z różnego rodzaju podaniami


Podanie o admina Prośba o unbana Propozycja Złóż skargę

Administracja

Najważniejsze osoby na globalelite.pl :)


×
×
  • Dodaj nową pozycję...