Jak kupić VIPa - klik

Ustaw naszą tapetę! (Nowa tapeta świąteczna) - klik

Wyszukaj

Wyświetlanie wyników dla tagów 'esport' .



Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj za pomocą nazwy autora

Typ zawartości


Forum

  • GLOBALELITE.PL
    • Informacje
    • Sprawy Forum
    • Rekrutacja
    • Konkursy/Nagrody
    • Przywitaj Się/Pożegnaj się!
  • Nasze serwery
    • #1 GLOBALELITE [HNS]
    • #2 GLOBALELITE [JAILBREAK] - DRUGA EDYCJA
    • #3 GLOBALELITE [FFA]
    • #4 GLOBALELITE [AWP ONLY]
    • #5 GLOBALELITE [DD2]
    • #6 GLOBALELITE [Arena 1v1]
    • #7 GLOBALELITE [Deathrun]
    • #9 TS.GLOBALELITE.PL [TS3]
    • Muzyka na serwerach globalelite
  • Counter-Strike Global Offensive
    • Informacje
    • Pytania/Problemy
    • Item Trade Centre
    • Mapy
    • Wasze dema / Fragmovie
    • Baza poradników
    • Configi/Skrypty
    • Gracz szuka drużyny
    • Drużyna szuka graczy
    • Turnieje i Imprezy LAN
    • Wasze filmy z YT
  • Strefa techniczna
    • Pomoc / Support
    • SourceMod
    • Konfiguracja serwerów SRCDS
    • WWW
  • Grafika
    • Wasze prace
    • Zlecenia
    • Inne
  • FORUM DYSKUSYJNE
    • Hyde Park
    • YouTube
    • Filmy
    • Muzyka
    • Sport
    • Motoryzacja
    • Kupię / Sprzedam / Oddam
  • ARCHIWUM
    • Kosz

Znaleziono 6 wyników

  1. Wpis zaktualizowany/edytowany ! Uruchamiamy ponownie rekrutacje do drużyny Counter Strike: Global Offensive! Nasze wymagania: - Wiek 17+ (warunek konieczny) - Sprawny mikrofon - min. 2000h w grze - kultura osobista - stosowanie się do ustalonego wspólnie grafiku - doświadczenie w komunikacji podczas gry - poziom gry średni/zaawansowany - płacenie składek na utrzymanie serwerów (max. 30zł za rok) Link do formularza dla graczy: https://goo.gl/forms/ldmG8M3wkTr1hXoh2 Jeśli: - masz już drużynę i szukasz dla niej organizacji, - chcesz przystąpić do rekrutacji z kolegą/znajomym wypełnij formularz - https://goo.gl/forms/qCIpL1AClwxCyfDm2 Zbieramy zgłoszenia do 20 stycznia 2018r. W razie pytań prosimy pisać w wiadomości do naszego fanpage na Facebooku ( https://www.facebook.com/woh.esport/ ) lub na maila - woh.esport@gmail.com
  2. Krótka historia e-sportu, czyli od czego się wszystko zaczęło E-sport to dziś wielkie emocje, wielkie pieniądze i wielki biznes. Początki jednak, jak to zwykle się mawia, były raczej skromne. Ciężko powiedzieć, żeby pierwszy turniej w historii w grę komputerową miał wiele wspólnego z dzisiejszymi zawodami wypełniającymi trybuny stadionów i hal widowiskowo-sportowych. Zorganizowany na terenie Uniwersytetu Stanford był ciekawostką, skierowaną do studentów i pracowników naukowych. Był październik roku 1972, zaledwie parę miesięcy po wypuszczeniu przez Atari oryginalnego Ponga - sama koncepcja gier wideo dopiero przebijała się do tzw. "głównego nurtu". Wirtualna zabawa była taką egzotyką, jaką były drony dziesięć lat temu, albo gogle VR lat temu pięć. Wracając jednak do pamiętnego turnieju w Stanford - zawodnicy mierzyli swoje umiejętności w Spacewar! , grę z 1961 roku - zabawa polegała na kierowaniu statkiem kosmicznym i zestrzeleniu przeciwnika. Co ciekawe, dodatkową trudność wprowadzało pole grawitacyjne gwiazdy i bezwładność statków. Niemniej, mówimy o praszczurze turniejów e-sportowych, nie gier e-sportowych. Spacewar w żadnym wypadku nie było przewidziane jako platforma dla współzawodnictwa na wysokim poziomie. Co innego Netrek - produkcja z 1988 roku. Ta krzyżówka gry akcji i strategii czasu rzeczywistego pozwalała na zabawę w maksymalnie szesnaście osób, umożliwiała współzawodnictwo przez sieć i przeglądanie listy gier publicznych. Ten właśnie tytuł uznaje się za pionierskie dzieło, jeżeli chodzi o współczesną formę kompetytywnego trybu multiplayer w grach komputerowych. Co prawda tytuł ten nie doczekał się swoich wielkich turniejów, bez wątpienia jednak rozbudził wyobraźnię wielu graczy i twórców, a tym samym przyczynił się do powstania e-sportu jako takiego. Trochę jednak popłynąłem, bo ominęliśmy ponad ćwierćwiecze które dzieli pierwszy turniej w Stanford od premiery Netreka. W międzyczasie trochę się jednak działo. Pojawili się pierwsi "gracze na poważnie". Celowo nie piszę "e-sportowcy" czy "prof-gamerzy", bo byłoby to spore nadużycie. We wzmiankowanym okresie nie brakowało sposobów, aby dorobić sobie zajmując się graniem, jednak ówczesne współzawodnictwo tak się miało do dzisiejszego, jak bieg przez płotki do jedzenia hot-dogów na czas. Przez długi czas popularnością cieszyło się bicie rekordów w znanych single-playerowych grach arcade takich jak Space Invaders, Donkey Kong czy Super Mario. W 1980 roku Atari zorganizowało zawody w pierwszy z wymienionych tytułów - to wydarzenie znane jest jako pierwszy turniej dużej skali w historii gier wideo. Dzisiaj powiedzielibyśmy raczej, że to zawody w "speed-runach", albo maratony dla graczy, którzy chcą nabić jak najlepszy wynik, stąd moje porównanie sprzed paru zdań. Co ciekawe, swój wkład w budowanie tego "hype'u" miało Nintendo, które w 1990 roku zorganizowało Nintendo World Championships. Pierwszą nagrodą było dziesięć tysięcy dolarów, samochód, 40-calowy telewizor (wtedy to było COŚ!) i złote trofeum. Same zawody odbyły się na terenie Hollywood, ale zwycięzcy pomniejszych turniejów organizowanych na terenie całego USA mieli szansę wygrać darmową wycieczkę w to miejsce, akurat na okres finałów. Ciekawostką jest, że Nintendo World Championship znów pojawiło się w 2015 roku. Japończycy postanowili wykorzystać swoje pionierskie osiągnięcie i zaprosili fanów do zabawy podczas targów E3 2015. Współzawodnictwo w niektórych przypadkach polegało na "speed-runach" (wielki finał polegał na przechodzeniu na czas poziomów z Super Mario Maker), w innym wypadku, jak przy okazji Super Smash Bros. , były to bardziej współczesne pojedynki oparte o mechanikę stworzoną w kierunku współzawodnictwa. Znów znaleźliśmy się w nieco bardziej współczesnych czasach. Lata dziewięćdziesiąte to okres wzrostu popularności pecetów, a także gier sieciowych. W 1993 roku pojawia się Doom, dwa lata później Warcraft II, w 1996 roku Quake, w 1998 roku Starcraft, a w 1999 roku Counter-Strike. Wszystkie te produkcje oferowały możliwość zabawy przez sieć, co wyraźnie przyczyniło się do ich sukcesu, w niektórych przypadkach będąc zresztą wręcz filarem na którym zbudowano pomysł na grę. Jak widać szereg tytułów, które wyszły w tym czasie, a właściwie ich kontynuacje, są popularne do dzisiaj. Wielką rolę na Zachodzie odegrał Quake, który zdobył na tyle dużą popularność, że w 1997 roku w Teksasie powstało Cyberathlete Professional League (CPL) - pierwsza organizacja zajmująca się organizowaniem zawodów e-sportowych, na początku właśnie Quakiem stojąca. Z czasem niezależnych instytucji, które zechcą przyciągnąć do siebie pro-gamerów i e-kibiców będzie więcej - Turtle Entertainment GmbH, stojące za Intel Extreme Masters powstało w 2000 roku. Świętej pamięci World Cyber Games organizowane było od 2000 roku - tego samego, w którym powstało Turtle. Major League Gaming, przejęte niedawno przez Activision Blizzard, powstało w 2002 roku. Electronic Sports World Cup działa od 2003 roku. To wszystko na Zachodzie, jednak największy, bezprecedensowy wzrost popularności e-sportu miał miejsce po drugiej stronie kuli ziemskiej - w Korei Południowej. Do dzisiaj wiele osób zastanawia się, dlaczego akurat tam? Teorii jest wiele. Część osób wskazuje na odgórnie przyspieszoną "internetyzację" kraju - rząd w Seulu aktywnie działał na rzecz przekształcenia narodu w społeczeństwo informacyjne, efektem czego Koreańczycy bardzo szybko zyskali dostęp do szybkiej sieci, podczas gdy reszta świata wciąż słyszała "pieśń mego ludu" wygrywaną przez modemy. Inni wskazują na skutki kryzysu finansowego, który zwiększył bezrobocie - znudzeni młodzi ludzie zamiast robić kariery zaczęli interesować się grami komputerowymi. Tak czy inaczej, pewne czynniki pokryły się z innym ważnym wydarzeniem - premierą Starcrafta , kolosalnego hitu Blizzarda, świetnej strategii czasu rzeczywistego, która szturmem podbiła świat, nie omijając oczywiście Korei Południowej. Ta "Mekka esportu" nawet dziś prezentuje wyższy poziom niż inne regiony. Gracze z Korei Południowej dominują w sporej liczbie kategorii - absolutnie zdominowali światową scenę Starcrafta II w którego nie mają sobie równych, a i w League of Legends radzą sobie znakomicie. Wzorce z tego kraju były wielokrotnie przenoszone na Zachód i do dzisiaj menadżerowie drużyn, organizatorzy turniejów czy nadawcy programów e-sportowych patrzą z zazdrością na swoich kolegów z Seulu. Przepaść oczywiście się zmniejsza, niemniej wpływ Korei był i pozostaje ogromny. Są to zarówno bodźce pozytywne, takie jak sprawdzone wzorce, profesjonalizm i "know-how", ale także negatywne, jak konieczność stawiania do walki na arenie globalnej z przeciwnikami będącymi "nie z tego świata" (co potrafi wpływać wyniszczająco na niektóre sceny). Bezprecedensowe pozostaje natomiast podejście rządu Korei Południowej do e-sportu - w ramach tamtejszego Ministerstwa Kultury działa Korean e-Sports Association (KeSPA), które zajmuje się regulowaniem działania branży i promocją e-sportu. Od wczesnych lat dwutysięcznych e-sport nieprzerwanie rośnie. Nie zabrakło co prawda jednego kryzysu (w latach 2008-2010), po drodze nawet mówiło się o tym, że pro-gaming był przeinwestowany i przypomina spekulacyjną bańkę internetową, ale ostatecznie w ciągu piętnastu lat odnotowano gigantyczny wzrost. Roczne skumulowane pule nagród wzrosły z kilkuset tysięcy do kilkudziesięciu milionów dolarów rocznie. Tendencja pozostaje dodatnia, a na plus należy zaliczyć ogromne zainteresowanie ze strony samych twórców gier wideo. Niegdyś organizacja turniejów i dbanie o e-sportową społeczność leżało niemalże wyłącznie po stronie podmiotów trzecich - dzisiaj wielu wydawców chętnie inwestuje grube pieniądze w dedykowane działy firmy zajmujące się e-sportem, żeby umocnić pozycję swojego tytułu i kapitalizować zaangażowanie społeczności w zmagania profesjonalnych graczy. Poprzednie ciekawostki: Ciekawostki ze świata CS:GO#1:http://globalelite.p...e-świata-csgo1/ Ciekawostki ze świata CS:GO#2:http://globalelite.p...e-świata-csgo2/ Ciekawostki ze świata CS:GO#3:http://globalelite.p...e-świata-csgo3/ Ciekawostki ze świata CS:GO#4:http://globalelite.pl/topic/3082-ciekawostki-ze-%C5%9Bwiata-csgo4/
  3. Polish Bears eSport Zbudujmy razem nową organizację! Do jakich gier? Poszukujemy graczy m.in do Counter Strike Global Offensive, Counter Strike Source oraz Counter Strike 1.6. Jak przebiega rekrutacja? Rekrutacja rozpoczyna się poprzez wypełnienie formularza(umieszczony na dole postu). Po wstępnym przejrzeniu wypełnionych formularzy, będę się kontaktował z Wami. Następnie zorganizowane zostaną mecze 5vs5 (gracze zostaną dobrani według kolejności zgłoszeń). Z tych rozgrywek wyłonię 10 graczy, którzy zostaną rozdzieleni na 2 drużyny. Podczas gry, będę zwracał uwagę na strzelanie, sposób komunikacji (dawanie info, zachowanie względem innych). Jakich ludzi poszukujemy? - z ambicjami oraz chęciami do działania - dojrzałych(zachowaniem) - z kulturą osobistą - z poczuciem humoru i dystansem do samego siebie - szanujących innych Czego oczekujemy? - Wiek 15+ - Czas na grę - Posiadanie sprawnego mikrofonu - Zaangażowanie w życie drużyny - Posiadanie oryginalnej wersji gry Co w zamian? - Strona internetowa [WKRÓTCE] - Prywatny serwer TeamSpeak 3 [WKRÓTCE] - Prywatny serwer gry zlokalizowany w Polsce [WKRÓTCE] - Możliwość wspólnego grania m.in w turniejach online, ESL, FaceIT oraz PCW - Treningi - Możliwość nabycia nowych umiejętności - Miła atmosfera - Możliwość wspólnej gry również w inne gry - Dogodne godziny gry Formularz zgłoszeniowy: http://www.ankietaplus.pl/s/49050KYS UWAGA! Prowadzisz drużynę? Możesz do Nas dołączyć z całą drużyną! W tym celu wyślij wiadomość na Naszego e-maila lub wyślij zgłoszenie wpisując w polu Informacje Dodatkowe, że zgłaszasz się z drużyną. Kontakt: E-mail: polish.bears@wp.pl Fanpage: [WKRÓTCE]
  4. Witam zapraszam wszystkich na pierwszy turniej typu lan w Siemiatyczach. Odbędzie się on 4-5 lutego, na Hali widowiskowo-sportowej w Siemiatyczach. Pula nagród CS:GO ok. 3000zł Organizatorzy zapewniają nocleg, dla przyjezdnych Więcej info na https://www.facebook.com/seesc/?fref=ts
  5. W obecnym roku pragniemy zorganizować kolejne wydarzenie e-sportowe, które swój wielki finał będzie miało 28 stycznia w Jasielskim Domu Kultury. Organizując nasze wydarzenie chcemy umożliwić poprzez wirtualną grę, prawdziwe emocje w takie gry jak Counter-Strike: Global Offensive, FIFA czy Mortal Kombat. Rozgrywki będą miały formę drużynową (CS:GO) oraz indywidualną (Mortal Kombat oraz FIFA). Pula nagród na Counter-Strike: Global Offensive to ponad 3 000 zł. Pula nagród może się jeszcze zmienić w zależności od zaangażowania sponsorów oraz partnerów wydarzenia. Zapisy od 19-25.12.2016. Cena wpisowego 30 zł + VAT od drużyny. Pierwsze rozgrywki Online 27.12.2016. Więcej na www.ptgk.pl
  6. Nazwa drużyny Oxen eSport Opis Drużyna powstała około miesiąc temu. Szukamy graczy cs:go Osiągnięcia Nie mamy żadnych członków więc Co oczekujemy 1. Ranga SUPREME-GLOBAL 2. Możliwość treningu w ustalonych terminach 3. Dobry kontakt z drużyną 4. 0 Toxic Co oferujemy 1. Własne Logo 2. Możliwość (przy dłuższym stażu w teamie) dostania koszulki 3. Własny Menedżer 4. Możliwość dostania własnego serwera do treningu 5. Drużynowy TeamSpeak (ts) 6. Dobra Atmosfera 7. Realizowanie się pod względem e-sportowym Kontakt Nasz FanPage https://www.facebook.com/oxenesport/ lub ts (na samym dole oxen-esport ) ip dlagraczy.eu