Skocz do zawartości
  • Ogłoszenia

    • Dzagu

      Nowe forum   2018.03.08

      Jak podoba wam się nowe forum? Propozycje poprawek proszę zgłaszać w temacie:   

Wyszukaj

Wyświetlanie wyników dla tagów 'cs:go' .



Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj za pomocą nazwy autora

Typ zawartości


Forum

  • GLOBALELITE.PL
    • Informacje
    • Sprawy Forum
    • Rekrutacja
    • Konkursy/Nagrody
    • Przywitaj Się/Pożegnaj się!
  • Nasze serwery
    • #1 GLOBALELITE [HNS]
    • #2 GLOBALELITE [JAILBREAK] - DRUGA EDYCJA
    • #3 GLOBALELITE [FFA]
    • #4 GLOBALELITE [AWP ONLY]
    • #5 GLOBALELITE [DD2]
    • #6 GLOBALELITE [Arena 1v1]
    • #7 GLOBALELITE [Deathrun]
    • #9 TS.GLOBALELITE.PL [TS3]
    • Muzyka na serwerach globalelite
  • Counter-Strike Global Offensive
    • Informacje
    • Pytania/Problemy
    • Item Trade Centre
    • Mapy
    • Wasze dema / Fragmovie
    • Baza poradników
    • Configi/Skrypty
    • Gracz szuka drużyny
    • Drużyna szuka graczy
    • Turnieje i Imprezy LAN
    • Wasze filmy z YT
  • Strefa techniczna
    • Pomoc / Support
    • SourceMod
    • Konfiguracja serwerów SRCDS
    • WWW
  • Grafika
    • Wasze prace
    • Zlecenia
    • Inne
  • FORUM DYSKUSYJNE
    • Hyde Park
    • YouTube
    • Filmy
    • Muzyka
    • Dyskusje o sprzęcie (hardware)
    • Sport
    • Motoryzacja
    • Hosting serwerów gier i www
    • Bazar
  • ARCHIWUM
    • Kosz

Znaleziono 59 wyników

  1. Chciałem przenieść CS:GO na nowy dysk, więc zrobiłem jego kopię zapasową, odinstalowałem steam i zainstalowałem na nowym dysku. Problem polega na tym że nie mogę przywrócić kopii zapasowej ponieważ jak wybieram folder z kopią to karze mi podać klucz produktu.
  2. -Zapraszam na turniej CS:GO ONLINE , jest to pierwsza edycja tego turnieju dlatego jest on w pełni darmowy , lecz bez nagród. Na następne edycje planujemy zorganizować nagrody -Zapraszam również na nasz Fanpage na Facebooku po więcej informacji do turnieju - https://www.facebook.com/ResegeEsport/ - link do zapisania drużyny tutaj- https://www.faceit.com/pl/csgo/tournament/fadc9afb-13f7-4f7e-bed8-b1d81919f5f5
  3. Witam! Ponieważ znalezienie poradnika i dogadanie się z autorem o skopiowanie go, często jest problemem (a ja wolę napisać niż gadać z ludźmi ) - postanowiłem sam napisać poradnik ekonomii w CS:GO. Poradnik wyjaśnia podstawowe rzeczy w CSie. Osoby z rangę LE i wyżej raczej nie mają tu czego szukać 1. Rundy "eco" (skrót od "ekonomiczny" = w tym przypadku "oszczędny"). Jedną z podstawowych taktyk w CS:GO na zachowanie pieniędzy są tak zwane rundy eko. Rozróżniamy 2 typy: - full eco (pełne eko) -> czyli żaden członek drużyny NIC nie kupuje. Zwykle taka runda połączona jest z wyczekiwaniem na rushujących przeciwników (terroryści wyczekują wspólnie przed wejściem na strefy detonacji, a antyterroryści zazwyczaj chowają się po kątach). Często taka drużyna trzyma się razem, aby móc wspólnie zabić jak najwięcej przeciwników, nawet jeśli będzie to runda przegrana. Jeżeli uda Ci się zebrać broń, natychmiast uciekaj by ją zachować! Często nie warto ryzykować! - eco ("pistolety") -> zazwyczaj jest organizowana, gdy gracze mają pieniądze, ale nie wystarczające by kupić dobrą ilość M4, AK47 lub AWP. Każdy zaopatruje się w pistolet, z którego najwygodniej mu się strzela i ew. jakieś granaty. Często takie rundy łączy się z rushowaniem przez terrorystów lub wyczekiwaniem na pierwszego fraga. Antyterroryści również często wykorzystują tzw. rush połączony z granatami w stronę rushujących terrorystów lub tzw. "stack", czyli pójściem całą drużyną na jedną strefę detonacji (bombsite). 2. Rundy "force" i "full". Są zupełnym przeciwieństwem rund eko. - "full" (raczej nie mają specjalnej nazwy po polsu) -> drużyna zaopatruje się w granaty, kamizelkę, hełm i karabiny M4, AK47 oraz AWP wg upodobań i potrzeb strategi. - "force" (rundy wymuszone) (albo po prostu "rusky yest?") -> polegający na kupowaniu tego, co się da. Zwykle wykorzystuje się je w rundach końcowych lub bardzo ważnych do wygrania. Często kończy się na karabinach maszynowych (PMach i Negevie ) oraz zwykłych (np. kupowanie Famasa jest dość normalne - ale raczej tylko w rundach wymuszonych ). Podstawowymi elementami takich rund są granaty, hełm i kamizelka. Full i force często są skracane przez Polaków na zwykłe "graj". Oznacza to rundy wymuszone, chyba że akurat wszystkich stać na to co chcą 3. Obserwacja przeciwnika. Bardzo istotne jest obserwowanie swojego przeciwnika. Jeżeli np. terroryści przegrali już 2 rundy force lub full pod rząd, a w obecnej rundzie grają "force" (np. 2 AK, 3 deagle), to znaczy, że prawdopodobnie nie mają już funduszy na kolejną rundę. Można w ten sposób przygotować strategię na kolejną rundę. Polecam obserwację przypływu gotówki po kolejnych rundach. Z każdą kolejną, przegraną rundą dostajemy coraz więcej gotówki. Terrorysta zachowujący broń, ale bez podłożenia bomby nic nie zyskuje, natomiast podkładając bombę dostajesz +800$ do podstawowej sumy. 4. Pieniądze za rundy. I kolejny punkt, ale nie najmniej ważny. Informacja o pieniądzach, które dostajemy za rundy. - terrorysta, który przeżył, lecz jego drużyna nie podłożyła bomby -> 0$ (jeżeli zachowujesz broń jako terrorysta, rób to z głową. Śmierć po czasie oznacza dla Ciebie 2 rundy eko, choć jeśli Ci się poszczęści - to ruskie w Twojej drużynie będą Ci kazać kupować w drugiej ) - terroryści (każdy), gdy bomba została rozbrojona -> 800$ - terrorysta, który podłożył bombę -> 300$ - terroryści, po wygranej po podłożeniu bomby -> 3500$ (+800$ za bombę) - antyterroryści, po rozbrojeniu bomby -> 3500$ - antyterroryści jak i terroryści, po eliminacji przeciwnika (bez podłożonej bomby) -> 3250$ 5. Pieniądze za przegraną. Ostatni punkt będzie się skupiać na pieniądzach za przegraną. Nasze kochane Valve (lub Volvo jak kto woli) obmyśliło, jak nie leżeć kopiącego (wait... Co?). Za każdą przegraną pod rząd dostaje się coraz więcej pieniędzy (dlatego rundy eco i "full eco" są bardzo ważne!), jednak wygrana resetuje ten licznik i zaczyna od początku. A oto jak się przedstawia: - 1 runda przegrana - 1400$ - 2 runda przegrana - 1900$ (niezbyt pocieszające 500$, prawda?) - 3 runda przegrana - + kolejne 500$ - aż do rundy 5 i wyżej, gdzie zatrzymuje się na limicie 3400$ za przegraną. Czyli czasem nawet więcej niż przeciwnicy za wygraną. Dzięki za doczytanie do końca moich bohomazów, zostaw łapkę w górę, zasubuj (jeśli subujesz to odsubuj i zasubuj jeszcze raz) i skomentuj, jeśli masz uwagi.
  4. Witamy szanownych użytkowników naszego forum, Dnia 16 marca 2018 odbędą się mistrzostwa (1 versus 1) Multi-Gaming Community w grze Counter-Strike Global Offensive, to właśnie wtedy wystartuje pierwsza runda fazy kwalifikacyjnej. Mistrzostwa będą podzielone na dwie fazy: kwalifikacyjną oraz playoff, każda z faz będzie miała swoje zasady, więc zalecamy dobrze się z nimi zapoznać. Gorąco zachęcamy do zapisywania się i walczenia o nagrody! Zapisy (kliknij w odnośnik, aby przejść do zapisów) trwają do 14 marca 2018! Więcej info tutaj: http://mgcommunity.pl/index.php?/topic/12-mgc-csgo-championships/
  5. Sprzedam konto cs go z rangą g3 ban 5 dni na mmy, 13 lvl w cs, 0 na steam. Cena konta to 30 zl
  6. Mam do sprzedania pare kont steam. https://steamcommunity.com/id/forsalle123 - 35zł https://steamcommunity.com/profiles/76561198798898501/ - 30zł http://steamcommunity.com/profiles/76561198364334508 - 30zł Więcej na PW.
  7. Sprzedam konto steam z CS:GO (ranga LEM), Cs 1.6, Euro truck simulator 2, Need for speed hot pursuit, Rainbow six siege. Konto ma 11 lvl i ma pare stron pozytywnych komentarzy. Kontakt gg:45575068 Cena: 50 zł link do konta : http://steamcommunity.com/id/dxenge2
  8. Siema, mam taką propozycję odnośnie całego forum, aby regulaminowo zakazać handlu kontami Steam, na których znajduje się gra CS:GO. Powód jest prosty - konta steam z CS:GO kupowane są po to, by zdobyć konto z rangą, której samemu nie potrafi się wbić, bo się na nią nie zasługuje. Skutkiem tego są przykładowo GE grające jak MG2 czy LE grający jak G1 itp, psując przy tym grę innym. Jeden taki gracz w drużynie potrafi zepsuć cały mecz dokładnie tak samo, jak jeden cheater w drużynie przeciwnej. Wiem że konta sprzedawane na tym forum to tylko malutki procent, albo nawet promil sprzedawanych kont, ale skoro to forum serwerowni CS:GO, to zakładam że każdy z nas gra w tą grę i nie powinniśmy srać sobie do własnego gniazda Oczywiście to samo powinno tyczyć się ofert boostingu. Jestem świadom, że to dodatkowa praca dla moderatorów forum, bo takie tematy pojawiają się co chwilę, ale no po coś są Ci moderatorzy W sumie sam siedzę na forum codziennie, nawet więcej niż jestem na cs (a jak jestem na cs, to w przeglądarce steam też sobie forum odpalam), więc jeśli nikt nie ma nic przeciwko to można to uznać za mini podanie na moda forum, bo w dziale aren też często tematy wiszą za długo, a przez brak jakiegokolwiek opiekuna aren czekają na odpowiedź HA, który chyba ma inne zajęcia związane z serwerem. Także to taki mój pomysł i myślę że jasno wszystko opisałem, napiszcie co o tym sądzicie. A no i taka dodatkowa propozycja: Sprawy Forum -> Propozycję/Pytania, powinno być Propozycje Pozdro, Ross.
  9. Siema z tej strony Lemr0 jestem pewien że takiego czegoś jeszcze nie widzieliście. Zapraszam do oglądania i subskrypcji mojego kanału oraz do komentowania. Również prosiłbym o wyrażenie swojej opini czy coś trzeba zmienić czy jest wszystko wporządku.
  10. Cześć, chciałbym polecić mój kanał i zaprosić serdecznie wszystkich miłośników counter strike. Będziemy nagrywać różne poradniki,teorie spiskowe według nas,minigierki itp itd oraz będziemy streamować. Zapraszam do oglądanie pierwszego filmu : https://www.youtube.com/watch?v=K4h5jyRclc0&t
  11. Nick na serwerze: $ (RACKER) $ e - Mail; m.szymeczko11@@OneTap.pl Screen z ilością godzin na serwerze: podam w ilości respektu (tylko w tej edycji) ponad "7000" Wiek: 14 lat Steam ID: https://steamid.io/lookup/STEAM_0:1:107049023 Ile godzin dziennie poświęcasz na grę w cs'a: 2 - 3 godz. Miałeś kiedyś u nas bana: tak (na 30 min) Doświadczenie w adminowaniu: małe (nigdy nie byłem adminem) Umiejętność obsługi komend SourceMod: średnie (podstawowe komendy) Dlaczego miałbyś dostać admina: ponieważ jestem miły, sprawiedliwy, ogarnięty, lubię pomagać początkowym graczom, i chciałbym banować ludzi którzy "niszczą" ten serwer. Czy jesteś adminem na innym serwerze Globalelite.pl: nie Znajomość Regulaminu: ᕦ(♥ᴥ♥)ᕥ Drobna pomoc pieniężna: niestety ale nie mam możliwości ale jak naprawdę będzie trzeba to spróbuję się dołożyć ile będę mógł.
  12. Zapraszamy wszystkich do zapisów na LAN Ciechocinek Summer Tournament, zapisy do eliminacji już trwają a LAN właściwy odbędzie się w dniach 24-26 sierpnia w sali widowiskowej w Ciechocinku! Masz kumpli, z którymi regularnie grasz w CS:GO, a może zbudowałeś już dream team i chcesz pokazać na co was stać? To nie czekaj ⏳i wraz z drużyną ✍ zapisz się na Summer Tournament. Spieszcie się, liczba miejsc jest ograniczona! Zapisy dostępne na ➡➡ http://lan.lociechocinek.pl/ ⬅⬅ Wpisowe do eliminacji 50 zł. Wejście na imprezę jest bezpłatne Więcej informacji na https://www.facebook.com/lanwciechocinku/ oraz na oficjalnej stronie wydarzenia - http://lan.lociechocinek.pl/ Zachęcamy i pozdrawiamy!! Organizatorzy LAN Ciechocinek
  13. Poszukuje 4 osoby do gry, a dokładniej do kwalifikacji online. Startują one jutro o 18:00. Będą rozgrywane do nocy i później kolejnego dnia czyli 20 kwietnia znowu od 18:00 do nocy (zależy ile drużyn będzie na razie jest 58). Tak więc potrzebuje 4 osoby, które nawet coś tam strzelają . Te osoby, które chcą zagrać niech napiszą pod postem i zgłoszą się do mnie na Steam. Na zgłoszenia czekam do 18.04.2017r. 22:00. *Ciekawostka : Podczas kwalifikacji mamy szansę na zagranie meczu przeciwko Pompa Team.Yellow oraz Izako Boars Kontakt : ​ - https://steamcommunity.com/id/kkarol1337/
  14. Organizatorzy zawodów ESL One Cologne 2017 rozesłali pierwsze zaproszenia na lipcowy turniej. Trafiły one w ręce Virtus.pro oraz SK Gaming, czyli ekip, które spotkały się w półfinale ubiegłorocznej edycji zawodów. Zarówno Polacy, jak i Brazylijczycy mają za sobą nierówny początek roku. Obie formacje z bardzo dobrej strony pokazały się podczas ELEAGUE Major 2017 oraz DreamHack Masters Las Vegas 2017, ale już podczas Intel Extreme Masters Katowice 2017 nie wyszły nawet z grupy. Warto w tym miejscu przypomnieć, że turniej w Niemczech po raz pierwszy w swojej historii nie będzie Majorem. Valve po trzech latach współpracy zdecydowało się zrezygnować z ESL i przyznać prawa do organizacji tego typu imprezy organizacji PGL, która zaplanowała imprezę w Krakowie. ESL One Cologne 2017 rozegrane zostanie między 7 a 9 lipca w kolońskiej Lanxess-Arena. W zawodach udział weźmie w sumie szesnaście drużyn, które będą walczyć o łączną pulę nagród w wysokości 250 tysięcy dolarów. Poprzednie ciekawostki: Ciekawostki ze świata CS:GO#1:http://globalelite.pl/topic/3330-ciekawostki-ze-%C5%9Bwiata-csgo11/
  15. Zapowiedziano ESL One Cologne 2017! Tegoroczna odsłona turnieju w Kolonii trwa w najlepsze. Organizatorzy zapowiedzieli jednak w międzyczasie, że impreza z serii ESL One odbędzie się w Kolonii także w kolejnym roku. Zawody zaplanowano na 7-9 lipca. Więcej informacji dotyczących przyszłorocznej edycji ESL One Cologne zaczerpnąć będzie można na oficjalnej stronie turnieju. IT’S HAPPENING! ANNOUNCING #ESLOne COLOGNE 2017! https://t.co/tAjRF4ZCzCpic.twitter.com/g7UZIqs65y — ESL (@ESL) 9 lipca 2016 Poprzednie ciekawostki: Ciekawostki ze świata CS:GO#1:http://globalelite.p...e-świata-csgo1/ Ciekawostki ze świata CS:GO#2:http://globalelite.p...e-świata-csgo2/ Ciekawostki ze świata CS:GO#3:http://globalelite.p...e-świata-csgo3/ Ciekawostki ze świata CS:GO#4:http://globalelite.p...e-świata-csgo4/ Ciekawostki ze świata CS:GO#5:http://globalelite.p...e-świata-csgo5/ Ciekawostki ze świata CS:GO#6:http://globalelite.p...e-świata-csgo6/ Ciekawostki ze świata CS:GO#7:http://globalelite.p...ch-celebrytów7/ Ciekawostki ze świata CS:GO#8:http://globalelite.p...e-świata-csgo8/ Ciekawostki ze świata CS:GO#9:http://globalelite.p...e-świata-csgo9/ Ciekawostki ze świata CS:GO#10:http://globalelite.pl/topic/3237-ciekawostki-ze-%C5%9Bwiata-csgo10/
  16. Prosiłbym o ustawienie alltalku w taki sposób by drużyny po śmierci nie miały możliwości komunikacji. Ma to wyglądać mniej więcej tak, gracze po stronie CT mają możliwość pełnej komunikacji po śmierci i za życia i to samo się tyczy Terro. Gotowy plugin mamy na DD2 wystarczy przekopiować. Ps.Na chwile obecna wygląda to tak mogę podpowiadać swojej drużynie, ale.... przeciwnik wszystko słyszy i podaje info swoim.
  17. Minionej nocy na serwerach Steam pojawił się nowa aktualizacja Counter-Strike: Global Offensive. Mały, ważący nieco ponad 50MB update skupia się głównie na kolejnych poprawkach mapy Canals, jednak naprawia także uciążliwy błąd dotyczący dźwięku rozbijanej wentylacji na Cache’u. MISC: poprawki związane z niedawną zmianą systemu cieniowania Mapy: Cache: poprawka dźwięku rozbijania wentylacji Canals: naprawiono exploity związane z poruszaniem się po pikselach naprawiono miejsca, w których wyrzucona bomba mogła utknąć naprawiono drzwi sklepu, po wskoczeniu na które gracz mógł się zablokować
  18. Zaledwie dwa dni po wypuszczeniu ostatniej, ogromnej aktualizacji Valve zdecydowało się na kolejny update Counter-Strike: Global Offensive. Tym razem amerykański deweloper poprawił błędy występujące na nowo dodanej mapie Canals oraz na kompletne przemodelowanie systemu cieni i oświetlenia. MISC: w logach gry dodano nowe pozycje, które dotyczyć będą końca freeztime’u oraz oślepionych graczy. Ponadto przy ustawieniu wartości komendy mp_logdetail na 3 możliwe będzie wyrzucanie ekwipunku graczy, gdy ci opuszczą strefę kupowania Mapy: zmieniono działanie systemu cieni, by poprawić oświetlenie Nuke: podłoże w narożniku catwalku zmieniono na bardziej solidne Assault: naprawiono różne exploity oraz boosty naprawiono błąd, który sprawiał, iż gracz na zewnątrz mógł zobaczyć gracza znajdującego się w wentylacji Canals: naprawiono widzialność niepokrytych teksturami miejsc pod mostem naprawiono miejsca, w których bomba mogła utknąć po jej wyrzuceniu naprawiono exploity związane z poruszaniem się naprawiono miejsce odrodzenia w tunelach, w którym można było utknąć podczas deathmatchu naprawiono podkładanie bomby na parapecie na BS-ie B naprawiono błędne kolizje skrzynki z narzędziami na tyłach BS-a B
  19. Dyrektor generalny Virtus.pro: poparłem regulacje WESA dot. posiadania wielu drużyn Kilka dni temu World Esports Association podjęło uchwałę, w związku z którą wprowadzono zakaz posiadania wielu drużyn przez jeden podmiot. Uchwała ta dotyczyć ma wszystkich rozgrywek, nad którymi WESA sprawuje nadzór. Zmiana ta od samego początku wywoływała pewne kontrowersje, ale w jej obronie zdecydował się stanąć Roman Dvoryankin. Dyrektor generalny Virtus.pro w ciepłych słowach wypowiedział się na temat nowych zasad: – Virtus.pro, jako jeden z członków założycieli WESA zawsze zgadzało się i wspierało wszelkie decyzje, które miały na celu uczynić e-sport bardziej transparentnym oraz stabilnym – stwierdził Dvoryankin. – Podczas ostatniego spotkania członków WESA w Katowicach zagłosowałem za nowymi regulacjami dotyczącymi posiadania wielu drużyn, gdyż uważamy, że będzie to dla branży ważny sygnał, który w dłuższej perspektywie uczyni WESA i przynależące do niej organizacje silniejszymi – zakończył. Na początku tygodnia World Esports Association wprowadziło także kilka innych pomniejszych zmian. Więcej na ten temat można przeczytać pod tym adresem. Poprzednie ciekawostki: Ciekawostki ze świata CS:GO#1:http://globalelite.p...e-świata-csgo1/ Ciekawostki ze świata CS:GO#2:http://globalelite.p...e-świata-csgo2/ Ciekawostki ze świata CS:GO#3:http://globalelite.p...e-świata-csgo3/ Ciekawostki ze świata CS:GO#4:http://globalelite.p...e-świata-csgo4/ Ciekawostki ze świata CS:GO#5:http://globalelite.p...e-świata-csgo5/ Ciekawostki ze świata CS:GO#6:http://globalelite.p...e-świata-csgo6/ Ciekawostki ze świata CS:GO#7:http://globalelite.p...ch-celebrytów7/ Ciekawostki ze świata CS:GO#8:http://globalelite.pl/topic/3234-ciekawostki-ze-%C5%9Bwiata-csgo8/
  20. Dzisiejszej nocy Valve zaprezentowało kolejną aktualizację Counter-Strike: Global Offensive. W najnowszej łatce gry jej twórcy dodali między innymi mapę Canals oraz nowe skiny broni zawarte w Spectrum Case. Nie obyło się również bez poprawek na niektórych mapach. Poniżej prezentujemy pełny opis aktualizacji. CS:GO: wydano mapę Canals – dostępna we wszystkich trybach gry poprawiono wygląd modelu Pheonix Terrorist dodano Spectrum Case z 17 skinami stworzonymi przez społeczność. Zawarto w niej również nową odsłonę noży z kolekcji Chroma Audio: poprawiono wydajność opcji HRTF poprawiono błędy związane z brakiem dźwięku granatów MISC: naprawiono problem związany z kolorem teammate’a, gdy ten wybrał zły kolor komenda cl_drawhud_force_radar może mieć trzy wartości: -1 aby go wyłączyć, 0 – domyślnie, 1 aby włączyć radar, gdy wszystkie inne opcje HUD są wyłączone komenda cl_drawhud_force_deathnotices może mieć trzy wartości: -1 aby wyłączyć killfeed, 0 – domyślnie, 1 aby włączyć killfeed, gdy wszystkie inne opcje HUD są wyłączone dodano do ustawień gry opcję, która pozwala na ustawienie Team ID na „zawsze włączone” (cl_teamid_overhead_always). Komendę można wyłączyć z poziomu serwera (sv_teamid_overhead_always_prohibit) dodano bind do „pokaż ekwipunek drużyny” (+cl_show_team_equipment), który będzie pokazywał pełne ID teammate’ów. Komendę można wyłączyć z poziomu serwera (sv_show_team_equipment_prohibit) obiekty func_rotating nie będą się już zatrzymywały i wyrzucały błędu w konsoli po obróceniu się 1000 razy Mapy: Nuke: zmniejszono grubość rogu przy kurniku w celu ułatwienia wejścia na bombsite A naboje zadają teraz więcej obrażeń przez ściany w kurniku podwyższono wejście w przebudówce usunięto trzy skrzynki na niebieskim kontenerze obok garażu zmniejszono zasięg eksplozji C4 z 500 do 400 jednostek pogłębiono wodę poza mapą Cobblestone: podwyższono łuk po stronie CT na długiej A Italy: naprawiono błędy związane z boostowaniem w niedozwolonych miejscach balustrada na górze boosta obok mostku T nie blokuje już naboi Cache: poprawki błędów
  21. Jarosław „pashaBiceps” Jarząbkowski słynie nie tylko ze swoich fantastycznych umiejętności w Counter-Strike’u, ale także ze świetnej osobowości, dzięki której zdobył ogromną popularność wśród entuzjastów sportów elektronicznych. Biorąc pod uwagę media społecznościowe profesjonalnych graczy CS:GO, profile Pashy nie mają sobie równych. Z raportów Sotrendera wynika, że zaangażowanie wielbicieli Pashy na Facebooku w ubiegłym miesiącu przewyższyło udział fanów m.in. Kuby Błaszczykowskiego, Anny Lewandowskiej czy też Macieja Kota. Co ciekawe pod względem angażu strona Jarka dogania dwukrotnego mistrza olimpijskiego w skokach narciarskich – Kamila Stocha. Pełną wersję raportu Sotrendera o polskich profilach w mediach społecznościowych znajdziecie pod tym adresem. Poprzednie ciekawostki: Ciekawostki ze świata CS:GO#1:http://globalelite.p...e-świata-csgo1/ Ciekawostki ze świata CS:GO#2:http://globalelite.p...e-świata-csgo2/ Ciekawostki ze świata CS:GO#3:http://globalelite.p...e-świata-csgo3/ Ciekawostki ze świata CS:GO#4:http://globalelite.p...e-świata-csgo4/ Ciekawostki ze świata CS:GO#5:http://globalelite.p...e-świata-csgo5/ Ciekawostki ze świata CS:GO#6:http://globalelite.pl/topic/3212-ciekawostki-ze-%C5%9Bwiata-csgo6/
  22. Wczoraj się nie udało, ale dzisiaj wreszcie zobaczymy obie polskie formacje w ESL Pro League. Co ciekawe, zarówno Virtus.pro, jak i Team Kinguin mierzyć się będą dwukrotnie z rywalami pochodzącymi ze Szwecji. Przed Virtusami niezwykle ciekawe starcie z ciągle szukającym dawnej formy Fnatic. Olof „olofmeister” Kajbjer wraz z kolegami radzą sobie na razie co najwyżej przeciętnie, a na obu rozegranych w nowym składzie lanach nie wyszli nawet z grupy. Z kolei Kinguin podejmie Ninjas in Pyjamas, które nadal czeka na pierwsze punkty. Warto zaznaczyć, że mecz z Polakami będzie debiutem pozyskanego z Epsilon eSports Williama „drakena” Sundina. Poza tym w akcji zobaczymy także HellRaisers oraz trzy duńskie formacje – Heroic, North i Astralis. Zresztą te dwie ostatnie dwukrotnie spotkają się ze sobą w krajowych derbach. Niezaprzeczalnym faworytem będzie oczywiście ekipa Nicolaia „dev1ce’a” Reedtza, która w 2017 rok weszła w iście piorunującym stylu. Harmonogram dzisiejszych meczów ESL Pro League prezentuje się następująco: Pojedynki polskich drużyn będą transmitowane w ESL.TV Polska z komentarzem Macieja „Morgena” Żuchowskiego. Poprzednie informacje: informacje #1:http://globalelite.p...sl-pro-league1/ informacje #2:http://globalelite.p...gue-season-5-2/ informacje #3:http://globalelite.pl/topic/3228-esl-pro-league-kinguin-na-remis-z-hellraisers-3/
  23. Co myślicie o tym pomyśle? Źródło: https://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=895990 08-10-2009 , 23:41 Anticamp CS:S - 2.5.2 with CS:GO support #1 Anticamp CS:S with CS:GO support Description: It is an improved Version of Anticamp Source with some functions I've missed. I've added some CVARs and now it only fires if both teams have alive players (prevent wrong notifications). Also you can track campers in HLstats or on an other log parser. The CT's now have a blue beacon and you will really be slaped till death if you wish and not only freez with 0HP. Logging event is "camper". Cvarssm_anticamp_enable 1 "Set to 0 to disable anticamp" sm_anticamp_beacon 1 "Set to 0 to disable beacons" sm_anticamp_take_cash 0 "Amount of money decrease while camping every 2 sec. Set 0 to disable" sm_anticamp_mincash 0 "Minimum money a camper reserves" sm_anticamp_blind 0 "Blind player while camping" sm_anticamp_slap_mode 1 "Set 1 to slap or 2 to slay (kills instantly). Set 0 to disable both" sm_anticamp_slap_dmg 5 "Amount of health decrease while camping every 2 sec. Ignored for slay" sm_anticamp_minhealth 15 "Minimum health a camper reserves. Set 0 to slap till dead. If slay set the health from which player will not be killed" sm_anticamp_punish_delay 2 Delay between camper notification and first punishment in secounds sm_anticamp_punish_freq 2 Time between punishments while camping in secounds sm_anticamp_minhealth_camp 1 "Set 0 to allow camping below minhealth. Set 1 to punish without damage" sm_anticamp_radius 120 "The radius to check for camping" sm_anticamp_camptime 30 "The amount of times a suspected camper is checked for" sm_anticamp_t_camp 1 "Set to 1 to allow camping for t on cs maps. 0 = Disable" sm_anticamp_t_camp_planted 1 "Set to 1 to allow camping for Ts if bomb planted. Set to 0 to disable" sm_anticamp_ct_camp 1 "Set to 1 to allow camping for ct on de maps. 0 = Disable" sm_anticamp_ct_camp_dropped 1 "Set to 1 to allow camping for ct if bomb dropped. Is only needed if sm_anticamp_ct_camp is 0"
  24. Czwartkowy wieczór zapewne przyprawił graczy Teamu Kinguin o mieszane uczucia. Z jednej strony w dwumeczu z HellRaisers udało im się wywalczyć ważne trzy punkty, z drugiej jednak strony Polacy mieli idealne warunki, by do swojego dorobku w ESL Pro League dołożyć komplet oczek. Team Kinguin 9:16 HellRaisers – Train Trudno w ogóle wyjaśnić to, co miało miejsce na Trainie. Team Kinguin rozpoczął tę mapę idealnie, w pełni wykorzystując wszystkie korzyści, jakie daje strona broniąca. Polacy bez większych problemów powiększali swoje prowadzenie aż osiągnęło one stan 7:2. Wtedy nieoczekiwanie coś zaczęło się psuć, a w sercach zawodników HellRaisers coraz bardziej narastała nadzieja na odmianę wyniku. Do przerwy jeszcze się to nie udało, bo to Kinguini zakończyli ją z korzystnym rezultatem 9:6. To co najgorsze, nastąpiło dopiero potem – po zmianie stron Kirill „ANGE1” Karasiow wraz z kolegami dosłownie zmiażdżyli piątkę znad Wisły. Podopieczni Mariusza „Loorda” Cybulskiego nie mieli absolutnie nic do powiedzenia i w drugiej połowy nie ugrali ani jednej rundy, przegrywając z kretesem 9:16. HellRaisers 6:16 Team Kinguin – Cache Polski zespół zapamiętał sobie lekcję, którą otrzymał kilkanaście minut wcześniej i, mimo przegranej pistoletówki, szybko wziął się do wypracowywania sobie przewagi. Po stronie atakującej Team Kinguin oddał rywalom zaledwie pięć oczek, co było bardzo dobrym wynikiem i stanowiło pozytywny prognostyk przed drugą częścią Cache’a. Po przerwie nic się nie zmieniło – ekipa Grzegorza „SZPERO” Dziamałka pewnie parła przed siebie, dążąc do szybkiej wygranej. HR było kompletnie oszołomione i nie było w stanie przeprowadzić ani jednej udanej akcji ofensywnej, co najwyżej przejmowało któryś z bombsite’ów, ale tylko po to, by go po chwili stracić. W końcowym rozrachunku HellRaisers w drugiej części mapy zdobyło zaledwie jedną rundę i musiało uznać wyższość Polaków 16:6. Poprzednie informacje: informacje #1:http://globalelite.p...sl-pro-league1/ informacje #2:http://globalelite.pl/topic/3227-polski-wiecz%C3%B3r-z-esl-pro-league-season-5-2/
  25. SZPERO: gracze Virtus.pro to nie roboty Podczas Intel Extreme Masters Katowice 2017 porozmawialiśmy z dwoma zawodnikami Team Kinguin, Grzegorzem „SZPERO” Dziamałkiem oraz Damianem „Furlanem” Kisłowskim. W trakcie wywiadu poruszyliśmy tematy dotyczące m.in. poprzednich turniejów polskich graczy oraz przyczyn słabego występu Virtus.pro w fazie grupowej IEM-u. Ostatnie miesiące w waszym wykonaniu były bardzo owocne. Pomimo wysokich lokat na żadnym z turniejów nie udało wam się jednak stanąć na najwyższym stopniu podium. Czy nie macie wrażenia, że zwycięstwo na którymś z nich przeszło wam koło nosa? Furlan: Myślę, że tak naprawdę po każdym z ostatnich turniejów czuliśmy niedosyt, ale to DreamHack Winter był turniejem, który dało się wygrać. Renegades potrafiło jednak zdobywać pięć rund z rzędu korzystając z tej samej taktyki. Nie potrafiliśmy dostatecznie szybko analizować popełnionych błędów i to było przyczyną. Na WESG natomiast udało nam się pokonać Virtus.pro i można rzec, że klątwa została przerwa. Gdyby finał był innego dnia, to uważam, że bylibyśmy w stanie pokonać EnVyUs. Po meczu z Polakami byliśmy jednak zwyczajnie wycieńczeni psychicznie. Chyba to właśnie nastawienie mentalne odegrało główną rolę. Dobra dyspozycja w ostatnim okresie dawała spore nadzieje na to, że uda wam się awansować na Intel Extreme Masters Katowice, tymczasem wasza przygoda z kwalifikacjami zakończyła się fiaskiem. SZPERO: Byliśmy zawiedzeni, że nie udało nam się dostać na IEM Katowice, bo to jedyny turniej takiej rangi w Polsce i chyba każda drużyna z naszego kraju chciałaby się na nim pojawić i zaprezentować przed polską publicznością. Niestety jednak kwalifikacje były na zasadach, które nie cieszą się dobrą sławą wśród czołowych drużyn. Nie otrzymaliśmy zaproszenia do zamkniętego etapu, więc musieliśmy zacząć od eliminacji otwartych, które bardzo często kończą się dość losowo. Trzeba rozgrywać masę spotkań z zespołami o których do końca się nawet nie słyszało. Czasami dość niesłusznie zdarza się je zlekceważyć. No i tak niestety się stało – trafiliśmy na drużynę ze średniej półki, która mimo wszystko coś ze sobą prezentowała. Nie wiem tak naprawdę, czy to kwestia gorszego dnia, ale przegraliśmy. Moim zdaniem te kwalifikacje były przeprowadzone w zły sposób. Wydaje mi się również, że powinniśmy otrzymać zaproszenie do zamkniętych kwalifikacji jako drużyna z Polski. Brak awansu oczywiście jest bolesny, ale mamy przed sobą sporo turniejów i musimy się na nich skupić. Skoro juz przy temacie IEM-u jesteśmy, nie da się nie wspomnieć o rozczarowującym występie Virtus.pro. Co sądzicie o grze naszych rodaków? SZPERO: Gracze Virtus.pro to nie roboty i zwyczajnie nie mogą wygrywać wszystkiego, co tylko się da. Poziom na scenie tak się wyrównał, że każdy z czołówki może pokonać każdego. Wiadomo, są zespoły, które wiodą prym, ale reszta drużyn – mając dobry dzień – również może sprawić zagrożenie. Wszystko może zależeć od danego dnia czy po prostu szczęścia. Wydaje mi się, że najważniejszą rolę na turniejach offline odgrywa psychika. Virtus.pro nigdy nie miało z tym problemu, ale fakt, że przegrali w dwóch pierwszych meczach, mógł wywołać pewną presję oraz obawę, że odpadną i nie zagrają przed polską publicznością. To mogło im siedzieć w głowie, wszyscy przecież liczyli na to, że pojawią się w playoffach. Furlan: Warto też zauważyć, że Virtus.pro brało w ostatnim czasie w wielu turniejach. Najpierw było WESG, potem ELEAGUE, następnie DreamHack Las Vegas i ostatecznie przyjechali na IEM. W takim odstępie czasowym nie da się odświeżyć swojej gry, nie da się przygotować i przećwiczyć nowych taktyk. Do Katowic przyjechali ze starymi zagraniami. Od początku IEM-u Snax też nie grał tak, jak miał w zwyczaju… SZPERO: To wynikło też z przemęczenia. Nie można grać cały czas na tak wysokim poziomie przy takiej częstotliwości spotkań. Furlan: Szkoda, że zdarzyło się to akurat na polskim turnieju. Virtus.pro zawsze dostaje zastrzyk energii od kibiców i przyjemnie się to ogląda. Mówi się, ze spory wpływ na taki obrót spraw mial system fazy grupowej. Jakie jest wasze zdanie na ten temat? SZPERO: Dla mnie to nie wina formatu, że Virtus.pro odpadło. Wiadomo, przy meczach BO3 byłoby inaczej, ale inny format BO1 przyniósłby takie same skutki. Nie ma co zganiać na to winy. W przeszłości przecież radzili sobie w fazach grupowych. Po prostu nie poszło im w kliku meczach i niewiele można z tym zrobić. Furlan: Format jest sprawiedliwy. Jest pięć meczów w grupie i aby odpaść, trzeba przegrać aż trzy z nich. To jest po prostu weryfikacja bieżącej formy. Najwięcej mówi się oczywiście o Virtus.pro, ale na polskiej scenie mamy również inne, mniej lub bardziej obiecujące zespoły. Jak oceniacie obecną sytuację w Polsce? Furlan: Obecnie mamy oczywiście PRIDE – bardzo dobrą organizację z solidnym zespołem, który tylko umocnił się po dołączeniu Minise’a i Luza. Hyper również ma spory wpływ jako trener. Podobnie zresztą wygląda sytuacja z Team iNETKOX. Zgrana ekipa, która potrafi zaskoczyć w polskich turniejach, za to słabiej wygląda na tle Europy. To zresztą wydaje się być problemem naszych rodzimych ekip. Zawodnicy bardzo często nie mają stałej pensji i bardzo szybko dochodzi do rozpadu. Oprócz wyżej wymienionych mamy oczywiście nas i Virtus.pro. Da się zauważyć, że z roku na rok sytuacja się poprawia. Polska scena coraz bardziej brnie do przodu. Mamy bardzo dużą liczbę kibiców i liczę, że firmy w końcu dostrzegą potencjał, jaki drzemie w e-sporcie. Póki co wszystko idzie w dobrą stronę. Jeśli spojrzeć wstecz, przygoda Furlana i rallena z AGG i Vexed nie skończyła się najlepiej. Dużo mówiło się o problemach finansowych, co w efekcie doprowadziło do problemów z wypłatami. Team Kinguin wydaje się natomiast strzałem w dziesiątke. SZPERO: Po przymusowym rozstaniu z CSGOLounge musieliśmy zacząć rozglądać się za nową organizacją. Mieliśmy bardzo dużo ofert z różnych europejskich drużyn. Włodarze Team Kinguin byli nami zainteresowani i zaprezentowali ciekawą wizję rozwoju. Stwierdziliśmy, że to bardzo dobra okazja – również przez to, że to w Polsce. Wszystko zapowiadało się bardzo profesjonalnie i stąd też taka decyzja. Furlan: Właściciele mojej dawnej organizacji, Vexed, nie zdawali sobie chyba sprawy z tego, jakie koszta wiążą się z tą branżą. W AGG sytuacja wyglądała zresztą identycznie. W przeszłości nie brakowało słów krytyki na temat częstotliwości zmian w waszym składzie. Teraz gracie ze sobą od dobrych paru miesięcy i raczej nie zanosi się na roszady. SZPERO: Ludzie generalnie lubią pisać głupoty oraz bezpodstawnie krytykować. Jeśli wygrywamy to jest super, jeśli przegrywamy – już nie. Ja osobiście staram się nie brać komentarzy do siebie. Ludzie do końca nie zdają sobie sprawy o co tak naprawdę chodzi w grze na profesjonalnym poziomie. Zmiany zawsze robiliśmy w jednym celu – żeby być lepszą drużyną. Faktycznie, wracaliśmy do siebie, ale w końcu stwierdziliśmy, że trzeba się przebudować. I od tego czasu widzimy, że drużyna ma potencjał; wyniki są coraz lepsze. Zmiany są rozwiązaniem wtedy, kiedy są potrzebne. A o tym najlepiej wiedzą gracze oraz trener. Można zresztą rzucić okiem na europejską scenę – cały czas coś się dzieje, dochodzi do wielu zmian w zespołach. Wszyscy decydują się na to, by stać się lepszym. Po sierpniowych zmianach zasad dotyczących trenerów zmuszeni byliście do wybrania in-game leadera i ostatecznie padło na ciebie. Jak spełniasz się w tej roli? SZPERO: Nie czuję, że gra mi się dużo gorzej, gdy jestem in-game leaderem, a dużo zawodników na to narzeka. Nasze wyniki generalnie polepszyły się, gdy zacząłem dowodzić w zespole, czyli od DreamHack Winter. Ja skupiam się na podejmowaniu decyzji w trakcie gry, zaś strona taktyczna, czyli wszelkie zagrania i analiza, to działka Mariusza. Na jakich turniejach zobaczymy Team Kinguin w najbliższym czasie? Furlan: Na razie skupiamy się na ligach online. Zbliżają się powoli kwalifikacje do różnych turniejów. Walczymy o zaproszenia. Aktualnie nasz czas poświęcamy na grę, chcielibyśmy przebudować lekko nasz styl i zobaczymy co z tego wyniknie. Sporym sukcesem był awans do ESL Pro League, w którym zresztą zdążyliście już zadebiutować. Jakie są wasze oczekiwania względem tych rozgrywek? Furlan: Głównym celem będzie dostanie się na finały i myślę, że stać nas na to, bo nieraz pokazaliśmy pazur. Jeśli jednak się nie uda, to przede wszystkim zależy nam na utrzymaniu się w lidze. Cieszymy się, że możemy grać z najlepszymi drużynami na świecie. Możemy zdobyć doświadczenie, które pomoże nam w rozwoju nie tylko całej drużyny, ale również tym indywidualnym. Drużyny z tier 1 prezentują zupełnie inny styl gry niż te z niższych dywizji. SZPERO: Tak jak wspomniał Furlan, naszym celem są finały i fajnie byłoby się na nie dostać. Póki co wygraliśmy z FaZe Clan, zremisowaliśmy z rodakami z Virtus.pro, co zresztą jest dobrym wynikiem, no i zanotowaliśmy porażkę z mousesports. Przegraliśmy z nimi głównie przez to, że mamy obecnie nieco słabszy okres. Mamy nadzieję, że będziemy walczyć z najlepszymi jak równy z równym i skończymy wysoko w tabeli. Poprzednie ciekawostki: Ciekawostki ze świata CS:GO#1:http://globalelite.p...e-świata-csgo1/ Ciekawostki ze świata CS:GO#2:http://globalelite.p...e-świata-csgo2/ Ciekawostki ze świata CS:GO#3:http://globalelite.p...e-świata-csgo3/ Ciekawostki ze świata CS:GO#4:http://globalelite.p...e-świata-csgo4/ Ciekawostki ze świata CS:GO#5:http://globalelite.pl/topic/3099-ciekawostki-ze-%C5%9Bwiata-csgo5/
×