Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'warn'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • GLOBALELITE.PL
    • Informations
    • Forum
    • Recruitment
    • Contests and rewards
    • Promotion and information team
    • Say hello!
  • Our servers
    • #1 ▸ Hide and Seek – 188.68.252.62:27015 ◂
    • #2 ▸ Jail Break – 188.68.252.62:27016 ◂
    • #3 ▸ Only Mirage – 188.68.252.62:27017 ◂
    • #4 ▸ Only AWP – 188.68.252.62:27018 ◂
    • #5 ▸ Deathrun – 91.234.146.169:27015 ◂
    • #6 ▸ CodMod – 188.68.237.206:27015 ◂
    • #7 ▸ FFA – 91.234.146.169:27315 ◂
    • #8 ▸ TeamSpeak 3 – TS.GlobalElite.pl ◂
    • #9 ▸ Discord – discord.gg/NxdBTXB ◂
    • Server quotes
    • Music on globalelite servers
  • Counter-Strike: Global Offensive
    • Informations
    • Guide database
    • Item Trade Center
    • YouTube zone
    • Complete your team
    • Tournaments and LAN-partys
  • Technic zone
    • Troubles and propositions
    • SourceMod
    • SRCDS configuration
    • WWW
  • Graphics
    • Your works
    • Guides
    • Orders
  • Discussion forum
    • Hyde Park
    • YouTube
    • Multimedia
    • Gamer's corner
    • Sport
    • Automotive
    • Bazaar

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Skype


Miejscowość


Kategoria


Zainteresowania


O sobie

Found 5 results

  1. GLOBALELITE.pl

    warn

    ¥°TrebuH°¥ otrzymał ostrzeżenie 11/11/19 13:09 od Dante. Powód: Spamowanie Notatka dla użytkownika: Link: Otrzymano warna za:post. Kara: - Points: 1(wygaśnie 11/18/19 13:09 ) - Zablokowano możliwość tworzenia zawartości:Do11/12/19 01:09
  2. GLOBALELITE.pl

    warn

    mujstary420 mnie bije otrzymał ostrzeżenie 11/07/19 22:15 od Comfti. Powód: Spamowanie Notatka dla użytkownika: Brak Link: Otrzymano warna za:post. Kara: - Points: 1(wygaśnie 11/14/19 22:15 ) - Zablokowano możliwość tworzenia zawartości:Do11/08/19 10:14
  3. Ezik

    przyjęte

    Ilość warnów które chcesz odpracować: 1 Forma odpracowania: Autorski poradnik Linki:
  4. Magik

    Ilość warnów które chcesz odpracować: 1 Forma odpracowania: Poradnik *pisany własnoręcznie* Linki:
  5. Dante

    Witam! Ponieważ znalezienie poradnika i dogadanie się z autorem o skopiowanie go, często jest problemem (a ja wolę napisać niż gadać z ludźmi ) - postanowiłem sam napisać poradnik ekonomii w CS:GO. Poradnik wyjaśnia podstawowe rzeczy w CSie. Osoby z rangę LE i wyżej raczej nie mają tu czego szukać 1. Rundy "eco" (skrót od "ekonomiczny" = w tym przypadku "oszczędny"). Jedną z podstawowych taktyk w CS:GO na zachowanie pieniędzy są tak zwane rundy eko. Rozróżniamy 2 typy: - full eco (pełne eko) -> czyli żaden członek drużyny NIC nie kupuje. Zwykle taka runda połączona jest z wyczekiwaniem na rushujących przeciwników (terroryści wyczekują wspólnie przed wejściem na strefy detonacji, a antyterroryści zazwyczaj chowają się po kątach). Często taka drużyna trzyma się razem, aby móc wspólnie zabić jak najwięcej przeciwników, nawet jeśli będzie to runda przegrana. Jeżeli uda Ci się zebrać broń, natychmiast uciekaj by ją zachować! Często nie warto ryzykować! - eco ("pistolety") -> zazwyczaj jest organizowana, gdy gracze mają pieniądze, ale nie wystarczające by kupić dobrą ilość M4, AK47 lub AWP. Każdy zaopatruje się w pistolet, z którego najwygodniej mu się strzela i ew. jakieś granaty. Często takie rundy łączy się z rushowaniem przez terrorystów lub wyczekiwaniem na pierwszego fraga. Antyterroryści również często wykorzystują tzw. rush połączony z granatami w stronę rushujących terrorystów lub tzw. "stack", czyli pójściem całą drużyną na jedną strefę detonacji (bombsite). 2. Rundy "force" i "full". Są zupełnym przeciwieństwem rund eko. - "full" (raczej nie mają specjalnej nazwy po polsu) -> drużyna zaopatruje się w granaty, kamizelkę, hełm i karabiny M4, AK47 oraz AWP wg upodobań i potrzeb strategi. - "force" (rundy wymuszone) (albo po prostu "rusky yest?") -> polegający na kupowaniu tego, co się da. Zwykle wykorzystuje się je w rundach końcowych lub bardzo ważnych do wygrania. Często kończy się na karabinach maszynowych (PMach i Negevie ) oraz zwykłych (np. kupowanie Famasa jest dość normalne - ale raczej tylko w rundach wymuszonych ). Podstawowymi elementami takich rund są granaty, hełm i kamizelka. Full i force często są skracane przez Polaków na zwykłe "graj". Oznacza to rundy wymuszone, chyba że akurat wszystkich stać na to co chcą 3. Obserwacja przeciwnika. Bardzo istotne jest obserwowanie swojego przeciwnika. Jeżeli np. terroryści przegrali już 2 rundy force lub full pod rząd, a w obecnej rundzie grają "force" (np. 2 AK, 3 deagle), to znaczy, że prawdopodobnie nie mają już funduszy na kolejną rundę. Można w ten sposób przygotować strategię na kolejną rundę. Polecam obserwację przypływu gotówki po kolejnych rundach. Z każdą kolejną, przegraną rundą dostajemy coraz więcej gotówki. Terrorysta zachowujący broń, ale bez podłożenia bomby nic nie zyskuje, natomiast podkładając bombę dostajesz +800$ do podstawowej sumy. 4. Pieniądze za rundy. I kolejny punkt, ale nie najmniej ważny. Informacja o pieniądzach, które dostajemy za rundy. - terrorysta, który przeżył, lecz jego drużyna nie podłożyła bomby -> 0$ (jeżeli zachowujesz broń jako terrorysta, rób to z głową. Śmierć po czasie oznacza dla Ciebie 2 rundy eko, choć jeśli Ci się poszczęści - to ruskie w Twojej drużynie będą Ci kazać kupować w drugiej ) - terroryści (każdy), gdy bomba została rozbrojona -> 800$ - terrorysta, który podłożył bombę -> 300$ - terroryści, po wygranej po podłożeniu bomby -> 3500$ (+800$ za bombę) - antyterroryści, po rozbrojeniu bomby -> 3500$ - antyterroryści jak i terroryści, po eliminacji przeciwnika (bez podłożonej bomby) -> 3250$ 5. Pieniądze za przegraną. Ostatni punkt będzie się skupiać na pieniądzach za przegraną. Nasze kochane Valve (lub Volvo jak kto woli) obmyśliło, jak nie leżeć kopiącego (wait... Co?). Za każdą przegraną pod rząd dostaje się coraz więcej pieniędzy (dlatego rundy eco i "full eco" są bardzo ważne!), jednak wygrana resetuje ten licznik i zaczyna od początku. A oto jak się przedstawia: - 1 runda przegrana - 1400$ - 2 runda przegrana - 1900$ (niezbyt pocieszające 500$, prawda?) - 3 runda przegrana - + kolejne 500$ - aż do rundy 5 i wyżej, gdzie zatrzymuje się na limicie 3400$ za przegraną. Czyli czasem nawet więcej niż przeciwnicy za wygraną. Dzięki za doczytanie do końca moich bohomazów, zostaw łapkę w górę, zasubuj (jeśli subujesz to odsubuj i zasubuj jeszcze raz) i skomentuj, jeśli masz uwagi. Niedawna aktualizacja w CS:GO lekko zmieniła rozgrywkę. Obecnie mamy tzw. "licznik przegranych". Wynagrodzenie za przegraną rundę dostajemy zgodnie z wartością licznika (1 przegrana - 1400, 2 - 1900, itp.), jednak wygrana nie resetuje tego licznika do 0, tylko odejmuje 1 od jego wartości. Co za tym idzie, gdy mamy 4 przegrane pod rząd, uda nam się 1 wygrać, a następnie przegramy ponownie, to nie zarabiamy marnych 1400$, tylko tak, jakbyśmy mieli 3 przegrane Dzięki, za zajrzenie, niedługo pewnie wstawię podstawowy poradnik dobrego gracza. Nie gwarantuję wbicia globala (bo sam siedzę już 414 dni w Supreme ), ale na pewno będzie pomocne
×