Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'update'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • GLOBALELITE.PL
    • Informations
    • Forum
    • Recruitment
    • Contests and rewards
    • Say hello!
  • Redakcja
    • Redakcja
  • CS:GO servers
    • Hide and Seek – 188.68.252.62:27015
    • Jail Break – 188.68.252.62:27016
    • FFA – 188.68.252.62:27019
    • Only AWP – 188.68.252.62:27018
    • Only Mirage – 188.68.252.62:27017
    • Arena 1vs1 – 188.68.252.62:27215
    • Deathrun – 188.68.252.62:27120
    • Server quotes
    • Music on globalelite servers
  • VOIP servers
  • Counter-Strike: Global Offensive
  • Technic zone
  • Discussion forum
  • Graphics

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Skype


Miejscowość


Kategoria


Zainteresowania


O sobie

Found 17 results

  1. Dzagu

    Update CSGO 07.08

    Siemanko, info o nowym update [ FRACTURE CASE ] – Introducing the Fracture Case, featuring designs from over 17 community artists-designed weapon finishes, and the Shattered Web Knives as rare special items. [ MISC ] – Updated main menu movie for Mutiny. – Fixed several exploits related to VPK tampering. – The -untrusted launch option is no longer supported [ NETWORKING ] – Multiple improvements to SDR networking protocol: — Improved SDR routing selection logic — Fixed SDR networking sessions to not be reused after expiration — Improved stability [ MAPS ] Anubis – Fixed some clipping, z fighting, invisible surface bugs – Fixed being able to spot enemies through wall near bridge. (thanks Chaelin!) – Removed palm tree shadow at bridge – Fixed wallbang at B main route – Fixed weapons falling through stairs and other parts of the floor. – Re-added the grenade windows to B. – New skin for double door at middle. – Various minor fixes. Mutiny Optimization: – Significant improvement in performance in all areas of the map (Thanks Joaokaka1998 for testing!) – Adjusted fade distances to improve performance – Added more hint/skip brushes to separate certain visleaves – Added ivy models to prop combine to increase performance when multiple are rendered at once Gameplay: – Lowered part of the wall on A Site – Modified rock formation at upper T to A into a brick wall to improve visibility and grenade potential – Added cover at mid to B connector – Removed cover at exit of mid to A connector – Removed cover at Side Path near the back of A Site – Adjusted position of cover at Catwalk – Adjusted position of cover at T to A Lower – Raised height of ceiling clipping around A Site & CT to A, allowing players to get on top of the wall on A Site – Raised height of ceiling clipping around CT entrance to B – Adjusted deathmatch spawn position near A Site Misc: – Adjusted environment lighting to give a better visual contrast – Fixed flickering of multiple bush props across the map – Removed shadows for some foliage models, such as those seen at The Squid building – Fixed missing textures on various displacements around the map – Fixed various floating models around the map (windows, lamps, etc.) – Improved clipping of wooden pillars at Dock – Tweaked clipping around rock at T to A Upper – Fixed numerous bomb stuck spots (thanks Joaokaka1998!) – Bomb now teleports back to dry land if player drops it while stood on the small boat – Added multiple bomb reset triggers around A Site, B Site and Dock – Fixed incorrectly rotated tarp model at Dock – Removed foliage on A Site wall – Modified treasure map in T spawn ship to have a more accurate name applied to it – Updated overview Swamp Main changes: – Swamp has now great FPS – Replaced water material – Made it brighter in some areas – Updated radar – Fixed some more clipping Middle: – Closed the corner near the old saw blades by the backroom – Made recess in wall at T-entrance B-site: – Made brighter background in corner near T-entrance T-spawn: – Closed a gap where a weapon could fall in between
  2. Kilka poprawek: można posiadać przy sobie do 4 granatów spray dla VIP-a działa co 10 sekund lub po zabiciu przeciwnika, działa też tylko z niewielkiej odległości cena w sklepie za naboje została zmieniona VIP na mapę 500 naboi -> 400 VIP na tydzień 1800 naboi -> 2400 VIP na 2 tygodnie 3600 naboi -> 4800 VIP na miesiąc 6000 naboi -> 8000 w sklepie pojawiły się 3 nowe opcje zakupu: granat oślepiający za 200 naboi granat wybuchający za 300 naboi granat palący za 1000 naboi Dajcie znać, jak Wam się podobają zmiany EDIT: A, no i teraz jeśli będzie do nas wbijać ktoś z tagiem takiej jednej sieci, to dostanie kicka z informację zwrotną 😜 14.04.2020 r.: wgrano auto bunnyhopa nieaktualne zwiększono prędkość strzałów AWP dodano możliwość wyboru agentów !agents widoczne obrażenia na trafionym graczu (jak z Fortnite) Maj 2020 r.: wgrano nowy autobalans działa od 4 graczy na serwerze zabrania zmiany drużyn dodaje komendy do menu admina poprawiono komunikaty na serwerze (dostępne komendy, informacje o VIPach na serwerze itp.) wgrano !calladmin VIP-y dostają 2x więcej "nabojów" //Kolejny update majowy przywrócono stary autobalans gracze są przenoszeni po śmierci działa od 3 graczy na serwerze (w drużynach) usunięto mapy: awp_minecraft_gelite awp_ed_gelite zmieniono system punktacji RankMe zresetowano ranking (konkurs zakończy się 10 czerwca!) po 3 dniach nieaktywności, gracze są ukrywani z rankingu po 10 dniach nieaktywności, gracze są usuwani z rankingu dołączanie do rankingu po 25 fragach tracimy 60% liczby punktów, które zyskuje zabójca każdy gracz może zresetować swój ranking (!resetrank) punkty są zdobywane od 3 graczy na serwerze (w drużynach) punkty są liczone od zera z tasera zabieramy normalną ilość punktów z kosy zabieramy 2x więcej punktów za zabójstwo 5 punktów zysku za: fraga (minimum) dodatkowych za 500 punktów różnicy wygranie rundy headshota first blood MVP noscope'a asystę 10 punktów zysku za wygranie lub zremisowanie meczu 15 punktów straty za przegranie meczu 10 punktów straty za: przegraną rundę samobójstwo 50 punktów straty za teamkill
  3. Dante

    Update'y AWP

    Siemka! Przerzucam listę zmian na AWP z ostatnich 2 miesięcy właściwie: czas meczu to 20 minut lub 30 rund tryb turniejowy kosy zadają 10 dmg zawsze taser: zadaje maks 75 obrażeń tylko VIP może zadawać obrażenia ograniczenie broni (naprawiono problem ze zbieranym scoutem na mapie awp_lego_fort_gelite) uporządkowano informacje na czacie dodano komendę !serwery (na wszystkich serwerach) zmieniono serwer na jakim stoją, więc niższy var mamy domyślnie losowanie VIP-a na początku mapy teraz uniemożliwia dostanie VIP-a przez osoby, które go już mają lub GOTV osłona trwa 7 sekund od momentu respawna (2 sekundy zamrożenia + 5 sekund w trakcie ruchu) dodano sklep na "naboje" za które można kupować VIP-a za granie na serwerze aby dostać naboje, należy grać na serwerze (nie będąc w spectatorze) mieć tag "GLOBALELITE.PL" w nicku No to widzimy się na serwie
  4. Dante

    Update

    Kilka zmian na AWP: zmieniono tagi z "GLOBALELITE.PL" na odpowiednie dla graczy, VIPów i adminów dodano graffiti dla VIPa pod "E" AFK Menager zamiast wykopywać z serwera przenosi do obserwatorów usunięto informacje na czacie kto kogo zabił z czego i ilu metrów dodano ESP dla adminów, gdy są w obserwatorach A jeszcze więcej się ich szykuje Bądźcie na bieżąco, zmiany będą podawane w tym temacie
  5. Comfti

    Mały update

    Siema, ostatnio wpadło kilka nowych rzeczy na serwer: nowe rs'y, znajdziecie je ----> tutaj <---- dodana została komenda /hide dodane zostały nowe skiny ze skrzynki Prisma Case zamknięta została rekrutacja dodane zostały mapy de_aztec oraz stary nuke od teraz administrator posiada ESP jako spect Jeśli macie jakieś uwagi to walcie śmiało pod postem.
  6. Siemanko, po ostatnim update csgo mogą występować problemy z serwerami. Z tego co do tej pory udało mi się zaobserwować - nie działa plugin na ruletke (!ruletka) na jb - nie działają skiny na awp i jb - hns póki co nie działa - co jakiś czas wywala jb, aktualnie pracuje nad tym - FFA DR ONLYKNIFE - jeszcze nie sprawdzałem - Nie działa wh dla adminów O zmianach będę informować w temacie.
  7. - aktualizacja sourcemod i metamod - aktualizacja pluginu na gangi - aktualizacja pluginu na dzwięki po rundzie - dodałem pluginy dla adminów, aktualnie admin w konsoli widzi kto wciska guziki na mapie, widzi czat obu timów, kto rzuca granat itd... - aktualizacja całego systemu jb - dodane emotki - dodana możliwość tworzenia wieżyczek, wchodzenia na siebie +3osoby - spolszczenie sporej części serwera, np zabawy itd - dodane nowe elementy w sklepie - dodany licznik fajek w HUD - dodane zwierzątka dla vipa !chicken - dodane komendy !pomoc !emotki !vip
  8. Ostatnio wyszedł update tec'a, dlatego postanowiłem nagrać poradnik. Będziecie grać z nowym tec'em? https://www.youtube.com/watch?v=R7SfMHlnIHE
  9. Operacja Hydra trwa w najlepsze. Wraz z najnowszym Update do gry wchodzi nowy tryb oraz liczne usprawnienia samej gry. Weapons Expert to normalny tryb rankingowy 5 vs. 5 rozgrywany w trakcie 30 rund. Tyle, że tym razem wprowadzono małą, acz znaczącą zmianę – raz zakupionej broni nie można zakupić ponownie. Należy więc rozsądnie dobierać rundy eco, odpuszczać zakupy wtedy, kiedy jest to konieczne, a przede wszystkim komunikować się z drużyną i przekazywać sobie bronie. Co więcej? Lista zmian najnowszego Update poniżej. [iNTEGRACJA TWITCH ] * Wyświetlanie trybów gry w serwisie Twitch. [ OPERACJA HYDRA ] * Różne poprawki * Wyświetlanie rangi Hydra w poczekalniach Operacji. * Zwiększenie sv_airaccelerate z 477 do 20000 w trybie Flying Scoutman * Zamieniono Dust 2 na Shorttrain w trybie Stab Stab Zap [ MAPY ] * Naprawiono błąd fade-to-black na mapie cs_insertion * Zaktualizowano de_shipped do najnowszej wersji twórców * Poprawki w oświetleniu nowych map * Naprawiono błąd na respawnie de_shortdust [ MISC ] * Dodano nieco zmian, które przygotują grę do przenosin na interfejs Panorama * Naprawiono wpływ tickrate na wzory rozrzutu broni * Naprawiono tekstury niektórych rękawiczek * Naprawiono błąd wyświetlania wyniku w trybie 2v2 * Zaktualizowano nazwy trybów gry Operacji Hydra używanych w Rich Presence
  10. Minionej nocy na serwerach Steam pojawił się nowa aktualizacja Counter-Strike: Global Offensive. Mały, ważący nieco ponad 50MB update skupia się głównie na kolejnych poprawkach mapy Canals, jednak naprawia także uciążliwy błąd dotyczący dźwięku rozbijanej wentylacji na Cache’u. MISC: poprawki związane z niedawną zmianą systemu cieniowania Mapy: Cache: poprawka dźwięku rozbijania wentylacji Canals: naprawiono exploity związane z poruszaniem się po pikselach naprawiono miejsca, w których wyrzucona bomba mogła utknąć naprawiono drzwi sklepu, po wskoczeniu na które gracz mógł się zablokować
  11. Zaledwie dwa dni po wypuszczeniu ostatniej, ogromnej aktualizacji Valve zdecydowało się na kolejny update Counter-Strike: Global Offensive. Tym razem amerykański deweloper poprawił błędy występujące na nowo dodanej mapie Canals oraz na kompletne przemodelowanie systemu cieni i oświetlenia. MISC: w logach gry dodano nowe pozycje, które dotyczyć będą końca freeztime’u oraz oślepionych graczy. Ponadto przy ustawieniu wartości komendy mp_logdetail na 3 możliwe będzie wyrzucanie ekwipunku graczy, gdy ci opuszczą strefę kupowania Mapy: zmieniono działanie systemu cieni, by poprawić oświetlenie Nuke: podłoże w narożniku catwalku zmieniono na bardziej solidne Assault: naprawiono różne exploity oraz boosty naprawiono błąd, który sprawiał, iż gracz na zewnątrz mógł zobaczyć gracza znajdującego się w wentylacji Canals: naprawiono widzialność niepokrytych teksturami miejsc pod mostem naprawiono miejsca, w których bomba mogła utknąć po jej wyrzuceniu naprawiono exploity związane z poruszaniem się naprawiono miejsce odrodzenia w tunelach, w którym można było utknąć podczas deathmatchu naprawiono podkładanie bomby na parapecie na BS-ie B naprawiono błędne kolizje skrzynki z narzędziami na tyłach BS-a B
  12. Valve wydało minionej nocy nową aktualizację Counter-Strike: Global Offensive. Nie ma w niej wielkich zmian – twórcy gry bardziej skupili się na eliminowaniu drobnych błędów i dodaniu niewielkich, ale bardzo przydatnych funkcji. Pick’Em: do ekranu głównego dodano odliczanie, które pokazuje czas pozostały do zakończenia danej fazy Pick’Em naprawiono bug występujący w liście meczów w zakładce Oglądaj. Informacje o meczach powinny się teraz odświeżać automatycznie naprawiono bug, przez który HTTP 200 OK nie zwracało pozytywnej odpowiedzi do UploadTournamentPredictions po wyczyszczeniu picku naprawiono regresję strony pomocy Steam, by poprawnie lokalizowała informację o kodach uwiarygadniających do Pick’Em Serwery: dodano -ip_relay do GOTV dodano opcję mp_logmoney, by uzyskać informację z logów o posiadanych przez graczy pieniądzach i wyposażeniu dodano komendę mp_halftime_pausematch, która zatrzyma mecz po pierwszej połówce po zakończeniu meczu w logach serwera wyświetlany będzie tekst „Game Over” MAC: od teraz HRTF działa poprawnie na starszych wersjach OSX
  13. Dzagu

    UPDATE CS:GO 29.11

    Mało Wam skinów? W takim razie Valve wychodzi Wam naprzeciw i dodaje kolejny „bajer” do kolekcjonowania – rękawiczki! Nowy update do CS:GO wprowadza nową skrzynkę, nazwaną Glove Case z 24 skinami rękawiczek i 17 skinami broni. Co ważne, rękawiczki będą oznaczone najwyższą jakością, a więc tą samą, co noże. Oczywiście każda z nich ma też odrębną jakość, jak Factory New czy Well-Worn. CSGO Wprowadzono Glove Case zawierającą skiny do broni oraz nowy „ficzer” – rękawiczki Wprowadzono Radicals Music Box, zawierającą 7 nowych utworów z funkcją StatTrak. Lobby Grup Steam Gracze mogą teraz dołączać do pokojów utworzonych przez członków ich Grup Steam, Dodano zakładkę Grup Steam do listy znajomych w Głównym Menu, Domyślnie, jeśli utworzysz poczekalnię dla znajomych, będzie ona dostępna dla wszystkich graczy z Twojej grupy steam. Możesz zmienić tę opcję w ustawieniach gry. RÓŻNE Naprawiono problem z podnoszenie defuse’a z wody, Gracze wyrzuceni z lobby nie mogą dołączyć ponownie przez następne trzy minuty (pułapka na trolli) Naprawiono bug, w którym rozbijane doniczki nie rozgrywały odpowiedniego dźwięku Kilka pomniejszych poprawek MAPY Dust II Dużo pomniejszych poprawek. Obejrzycie je na poniższym filmie: Train Kilka ulepszeń na mapie Train, jak usunięcie miejsc w których blokuje się bomba, czy psujące się drabiny Shorttrain Dodano kilka kosmetycznych rzeczy i nowe oświetlenie Shortdust Zaaktualizowano nawigację siatki Update do CS:GO waży około 1 GB. Źródło IzakTV
  14. W najnowszej aktualizacji CS:GO Valve oficjalnie wprowadza zmiany z wersji beta i poszerza je o kilka innych ulepszeń. W tym nowe dźwięki karabinów snajperskich. Zmiany, które nie występowały w wersji beta, zaznaczone są na niebiesko. [GAMEPLAY] – Kamera pierwszoosobowa gracza, obserwatora i w trybie oglądania dema nie będzie dłużej wyświetlać się wyżej niż głowa w trybie trzecioosobowym. Ta zmiana powinna zniwelować nadużycia kamery w trybie pierwszoosobowym, gdzie gracz widzi z takiej perspektywy, że przeciwnik nie jest w stanie dostrzec jego głowy. – Kiedy kamera pierwszoosobowa jest poprawiona, strzały oddane z teoretycznie różnych lokalizacji po stronie klienta jak i serwera również zostaną dopasowane do siebie, tak aby emitowały poprawne pozycje. – Animacja po upadnięciu na ziemię zostanie dopasowana do wysokości skoku. Gracz, który zeskoczył z niższej wysokości, będzie potraktowany delikatniej od tego, który skoczył wyżej. – Usprawniono system blokujący spamowanie przyciskiem kucania. Tak jak wcześniej, gracz który w krótkim czasie wykonuje kilka kucnięć zacznie kucać wolniej. Naprawiono jednak błąd, który umożliwiał automatyczny powrót do pozycji stojącej bez animacji poprzez poruszenie się w trakcie kucania. – Poprawiono animację kucania w trzeciej osobie, tak aby bardziej pasowała do swojego pierwszoosobowego odpowiednika. – Animacja po upadnięciu na ziemię będzie delikatniejsza również w przypadku, gdy gracz wyląduje kucając. – Mołotow nie będzie gaszony przez granat dymny, jeśli będzie znajdował się znacząco pod nim lub nad nim. – Mołotowy nie będą się rozprzestrzeniały pod zamkniętymi drzwiami. [DŹWIĘK] – Wprowadzono nowe dźwięki odblokowywania, przeładowywania i strzelania w zależności od dystansu z AWP, SSG 08, G3SG1 i SCAR-20. [MAPY] – Zaimplementowano najnowszą wersję mapy de_cache z niewielkimi poprawkami. [RÓŻNE] – Naprawiono hitboxy po stronie serwera, dzięki czemu dokładniej wpasują się w modele po stronie klienta. (Oznacza to, że sytuacje w której strzały oddane dokładnie w model przeciwnika nie powodowały obrażeń będą zniwelowane.) – Naprawiono błąd, który powodował niespodziewane obracanie modelu postaci również w związku z systemem, który powodował błędy hitboxów (system kompensacji opóźnień).
  15. Nie widać końca aktualizacji związanych z operacją WildFire. Valve, tym razem postanowiło skupić się na nowych mapach i błędach, które mogą znacznie utrudniać graczom rozgrywkę. Operacja WildFire Została dodana trzecia misja Co-op Strike. Zostało dodane odblokowanie ostatniego komiksu. Została dodana opcja w poczekalni, która informuje, czy posiadasz jeszcze jakieś misje. W dzienniku map zostało dodane odliczanie do kolejnej misji. Mapy Cache Poprawione zostały tekstury skrzynek. Poprawiona została widoczność w szybach wentylacyjnych. Poprawiono pixewalk przy ogrodzeniach na B. Poprawiono i dopasowano odgłosy chodzenia do określonego podłoża. Coast Naprawiono pixewalk na A. Usunięto exploit po stronie B. Royal Dodano różne poprawki. Mikla Naprawiono niewidzialną blokadę w okolicach mida. Aktualizacja radaru. Przeniesiony został spawn terrorystów do tyłu. Cruise Usunięto różne błędy. Santorini Naprawiono błędy, które powodowały utknięcie w wewnętrznych ścianach kawiarenki. Naprawiono pixelwalk na midzie. Różne Zostały wprowadzone poprawki związane z func_tracktrain. Dodano vscript StopSound.
  16. Rozgrywka: Cofnięto zmiany w tzw. ‚recovery time’ dla broni: AK-47, M4A1-S, M4A4. Cofnięto zmiany w celności pistoletów podczas ruchu. Od teraz odgłos cyngla rewolwera jest słyszalny również z perspektywy trzeciej osoby (przy strzelaniu trybem nominalnym). Granaty dymne, które wybuchały nad płonącym ogniem od tej pory właściwie pokrywają teren, zamiast swobodnie pływać nad ziemią. Granaty zapalające, które częściowo zostały wygaszone przez granat dymny nie będą zadawały obrażeń graczom wewnątrz granatu dymnego (naprawiono rzadki błąd). Granaty zapalające rzucone na granicy granatu dymnego od tej pory rozszerzają się na granicy dymu, zamiast w kierunku jego środka. Usunięto obrót kamery ‚Killer Replay’. Usunięto błąd sklepu, który czasami wyświetlał błędne ceny broni. Na kilka słów wyjaśnienia zasługuje ponownie zmieniony rozrzut podstawowych karabinów. Valve postanowiło przyznać się do popełnionych błędów. Oprócz zmian w systemie strzelania z pistoletów (które również okazały się całkowicie chybionymi) ostatni update zwiększał tzw. ‚recovery time’ – czyli czas potrzebny na powrót broni do standardowego rozrzutu po oddaniu dłuższej serii. Miało to zachęcić graczy do strzelania tak, jak „ScreaM” – czyli oddawania po kilku strzałów bezpośrednio w głowę przeciwnika bez konieczności przeciągania serii. Jednak okazało się, że zmiany mające być odczuwalne wyłącznie przy strzelaniu seriami, stały się równie odczuwalne przy oddawaniu pojedynczych strzałów. Dlatego Valve postanowiło, że dopóki nie znajdzie lepszego rozwiązania, wszystkie zmiany w spray’ach karabinów, jak i strzelaniu z pistoletów (poza Revolverem R8) zostają cofnięte i przywrócone do stanu bezpośrednio sprzed Winter Update
  17. STAŁO SIĘ! Wraz z tzw. Winter Update’em wyszła nowa skrzynka. A wraz z nią nowa broń – a tego nie doświadczyliśmy od czasów wprowadzenia CZ-75, czyli od co najmniej kilkunastu miesięcy. R8 RevolverDodano nową broń poboczną – Rewolwer R8; może on zastąpić w wyposażeniu Desert Eagle’a. Koszt zakupu wynosi 850$ (niedostępny podczas rund pistoletowych). Skrzynka Revolver Dodano skrzynkę Rewolwer z 17 nowymi wykończeniami broni. Rozgrywka:Zmieniono czas trwania rundy w trybie Turniejowym oraz czas wybuchu bomby – odpowiednio 1:55 i 0:40. Zmieniono stopień rozrzutu broni AK-47, M4A4 oraz M4A1-S (od teraz „spray’n’pray” jest skuteczne na mniejszym dystansie niż do tej pory). Podniesiono rozrzut pistoletów podczas ruchu ( dotyczy: Dual Elite’s, Five-Seven, Glock-18, P2000, USP-S, P250, Tec-9, CZ-75a). Dodano możliwość wzięcia minutowej przerwy taktycznej w trybie Turniejowym; głosowanie uruchamia się komendą mp_team_timeout_time. W trybie Uproszczonym oraz Demolki dodano tzw. ‚powtórkę zabójstwa’ – po zginięciu graczowi wyświetla się cała sytuacja z perspektywy przeciwnika; opcja może zostać wyłączona w ustawieniach. Dodano kilka akcentów świątecznych (m.in. kurczaki biegają w sweterkach ). Dodano kilka kapsuł z naklejkami społeczności; dostępne są na Rynku Społeczności lub w postaci oferty w ekranie głównym gry. Dodano możliwość zakupu prezentów. Dodano Medale Służby 2016. Serwery gry oraz GOTV, które się są w sposób trwały połączone z Game Server Login Token (GSLT) umożliwią dołączenie graczom wyłącznie połączonych w sieć LANową. W celu stworzenia GSLT zaleca się udać na stronę http://steamcommunity.com/dev/managegameservers. Dane GSLT jest możliwe do użytku wyłącznie dla jednego konkretnego serwera; dodaje się je komendami +sv_setsteamaccount GSLT -net_port_try 1. Dołączenie do serwerów społeczności jest możliwe wyłącznie za pomocą ich realnego IP lub adresu RFC1918. Serwery nie będą wyświetlały swojego ID na żądanie operatora. Serwery korzystające z GOTV, które korzystają z podłączonych zewnętrznych klientów muszą użyć komendy tv_advertise_watchable 1. Dodano hosting oficjalnych serwerów dla Hong Kongu. Ustawienia gry użytkownika są od tej pory przechowywane w plikach Steam na komputerze. Ustawienia graficzne gracza (jakość tekstur, cieni itp.) są teraz automatycznie ustawiane przy uruchamianiu gry. Delikatnie zmniejszono odgłosy kroków słyszanych z perspektywy pierwszoosobowej. Przejścia między highlight’ami a lowlight’ami są teraz płynniejsze. MapyPoprawiono błędy odczytu dźwięków niektórych powierzchni na mapach: Mirage, Overpass i Train. Poprawiono miejsce odrodzenia podczas DM’u na mapie Dust, w którym gracz mógł się zablokować. Kontroler SteamDodano domyślny przełącznik kucania. Usunięto kilka pomniejszych błędów. Już od kilkunastu dni społeczność CS:GO wyczekiwało na update – nikt jednak nie był w stanie przewidzieć, że będzie on wprowadzał aż tak drastyczne zmiany, jak nowa broń czy zmiany w rozrzucie najczęściej używanych broni. Nie wiem, jak Wy, ale ja pędzę testować rewolwer i, oczywiście, dropić nową skrzynkę

GLOBALELITE.pl


Chcemy pokazać absolutnie wszystkim, że człowiek jest zdolny do rzeczy wielkich! Potrzebujemy tylko waszej pomocy. Dzięki ciężkiej pracy chcemy udowodnić, że razem możemy wszystko! Szukamy ludzi ambitnych i skorych do poświeceń, ludzi którzy są godni, aby dołączyć do globalnej elity społeczności, którą traktuje się jak drugą rodzinę!

Istniejemy od 2014 r.

Social Links

Gdzie nas znajdziesz


Discord Facebook Teamspeak

Ważne linki

Ważne linki niezwiązane z forum


Lista banów Sklep VIP Dema z serwerów

Linki forumowe

Linki z różnego rodzaju podaniami


Podanie o admina Prośba o unbana Propozycja Złóż skargę

Administracja

Najważniejsze osoby na globalelite.pl :)


×
×
  • Create New...